1.糟糕的锁定视角以及键位分布
demo里没有绑定锁定的任何搓招,不明意义把l1如此重要的键位占据,l3给了一个探索用的聚焦镜头,
多人对敌切锁定转视角也是难蹦,
切召唤兽用l2,没有精准跳切或者反切,火到土必须连续2下l2,但是l2键程又长,不明意义的设置
建议:
如果没有衔接锁定的搓招,把锁定改成l3,探索聚焦按下触控板,l1改成切召唤兽,l1➕十字键精准切
2.毫无意义qte展示
开个大门还要qte,有的大门还有2连qte,除了展示那震动外,毫无意义的设置,凸显一个难蹦
战斗与其说是像鬼泣靠近,不如说更像是战神5的升级版
demo里没有绑定锁定的任何搓招,不明意义把l1如此重要的键位占据,l3给了一个探索用的聚焦镜头,
多人对敌切锁定转视角也是难蹦,
切召唤兽用l2,没有精准跳切或者反切,火到土必须连续2下l2,但是l2键程又长,不明意义的设置
建议:
如果没有衔接锁定的搓招,把锁定改成l3,探索聚焦按下触控板,l1改成切召唤兽,l1➕十字键精准切
2.毫无意义qte展示
开个大门还要qte,有的大门还有2连qte,除了展示那震动外,毫无意义的设置,凸显一个难蹦
战斗与其说是像鬼泣靠近,不如说更像是战神5的升级版