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强度与难度

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我没有能力整合,所以每楼只发一句


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-06-13 15:18回复
    绝大多数提高强度的元素都会增加操作量


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-06-13 15:19
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      操作量增加导致难度增加


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-06-13 15:21
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        强度提升一般会增加发挥的极差


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-06-13 15:21
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          极差越大越难判断局势


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-06-13 15:22
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            现有强度体系有利于灵活的武将


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-06-13 15:23
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              武将越灵活,打法越多,对局势判断的要求越高


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-06-13 15:23
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                操作量的提升也会增加灵活性


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-06-13 15:25
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                  强度高还让局势剧烈变化


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-06-13 15:28
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                    各牌各血各技能的价值变化


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-06-13 15:29
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                      强度呈金字塔形,强度越高可参考的对象越少


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-06-13 15:30
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                        最强一档武将对更强武将的能力无法得知


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-06-13 15:31
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                          灵活的武将上位,打弱将太稳,看不出什么东西


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-06-13 15:32
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                            设计不仅在强度膨胀,还在小作文化


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-06-13 15:38
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                              现有强度体系有利于六边形战士,设计也倾向于六边形战士


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-06-13 15:40
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