对于这所谓的利好改动诚意满满,我持保留意见。
改动说明只是个说明,还没实装呢,就是实装了它依然是在当前收益下的小改进,玩家收益上限不会有大的提高,爬线依旧是痛苦的肝肝肝。
它主要解决的不是对局质量问题,而是围绕金载具进行一轮最低收益提高,是为玩家付费项目的改进,其目的是改善氪金玩家的体验,至于非金载具只是附带的。
盖金仍然没有公开它收益的计算公式,对玩家来说还是黑箱,任何将问题复杂化并且单方面不透明的操作其核心只有一个,就是掩盖小动作。
最后,这个只是个展示公告,公告不等于游戏内容,借吧友两张图,盖金的随意改动行为和投票玩法是个什么状态大家心里有数
我还是那个意见,去掉什么乱七八糟的收益细分规则,击杀/助攻/占领/交战时间四个项目明码标价就够了,没能力击杀混助攻,没有助攻混交战时间,简单明了,能打的收益高,不能打混子也能活的不错


改动说明只是个说明,还没实装呢,就是实装了它依然是在当前收益下的小改进,玩家收益上限不会有大的提高,爬线依旧是痛苦的肝肝肝。
它主要解决的不是对局质量问题,而是围绕金载具进行一轮最低收益提高,是为玩家付费项目的改进,其目的是改善氪金玩家的体验,至于非金载具只是附带的。
盖金仍然没有公开它收益的计算公式,对玩家来说还是黑箱,任何将问题复杂化并且单方面不透明的操作其核心只有一个,就是掩盖小动作。
最后,这个只是个展示公告,公告不等于游戏内容,借吧友两张图,盖金的随意改动行为和投票玩法是个什么状态大家心里有数
我还是那个意见,去掉什么乱七八糟的收益细分规则,击杀/助攻/占领/交战时间四个项目明码标价就够了,没能力击杀混助攻,没有助攻混交战时间,简单明了,能打的收益高,不能打混子也能活的不错



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