开拓者系列的游戏系统基于pf规则,这是一种类dnd规则,法师施法用的不是蓝条,而是法术位。什么是法术位呢,我们可以把法师想象成一把发射法术的枪,法术相当于子弹,那么法术位就是这把枪的弹药槽。每次下副本战斗之前,法师要从自己学会的法术中挑选出一些,把它们“装填”进法术位里,要用的时候打出去,打完就没了,直到完成一个本休息的时候再重新装填。
这个系统为开拓者系列的法师们带来了两个非常有趣的限制。首先,没有蓝条这种万用的资源,那意味着玩家必须要在准备法术时慎之又慎。由于法术位是有限的,你必须思考:我该携带多少个伤害类法术?多少个控制类法术?多少个增益类法术?我接下来面对的敌人是否会带有属性抗性/免疫?我该携带哪些法术去克制他们?
其次,在一个副本的数场战斗中,玩家几乎没有任何手段恢复已经用掉的法术位,除非进行休息(休息是有惩罚的,不可能无限休息)。这意味着法师的法术非常珍贵,因为玩家不能靠磕回蓝药来回复自己的法术,在战斗中使用任何一个法术之前,都必须再三衡量收益,思考用这个法术值不值得。这两条限制为法师玩家增添了极大的思考量。
而与之相对的,施法者拥有非常强大的性能。包括极高的单体爆发伤害,超大范围aoe,稳定的杀伤能力(面对高防御敌人,菜刀很可能破不了防,而施法者可以),多种多样的控制效果(硬控,软控,debuff削弱),五花八门的功能性法术(增益buff,群体位移)等等。通过合理的角色构筑以及一些强化法术的手段,可以把法术堆到极其离谱的程度,基本上是见面点谁谁死的水平。
强大的性能和种种限制,决定了开拓者系列法师在队伍里的通常定位:专精于攻坚的终极武器。在大多数战斗中,清杂的任务统统交给菜刀队友,法师只要在后排划划水,随便丢几个辅助/控制类法术即可,只有在面对强敌的时候,法师才会出手倾泻火力。玩家经过充分思考之后,用出最合适的法术一招制敌,以最小的消耗瞬间破局,我想这就是法师的魅力
这个系统为开拓者系列的法师们带来了两个非常有趣的限制。首先,没有蓝条这种万用的资源,那意味着玩家必须要在准备法术时慎之又慎。由于法术位是有限的,你必须思考:我该携带多少个伤害类法术?多少个控制类法术?多少个增益类法术?我接下来面对的敌人是否会带有属性抗性/免疫?我该携带哪些法术去克制他们?
其次,在一个副本的数场战斗中,玩家几乎没有任何手段恢复已经用掉的法术位,除非进行休息(休息是有惩罚的,不可能无限休息)。这意味着法师的法术非常珍贵,因为玩家不能靠磕回蓝药来回复自己的法术,在战斗中使用任何一个法术之前,都必须再三衡量收益,思考用这个法术值不值得。这两条限制为法师玩家增添了极大的思考量。
而与之相对的,施法者拥有非常强大的性能。包括极高的单体爆发伤害,超大范围aoe,稳定的杀伤能力(面对高防御敌人,菜刀很可能破不了防,而施法者可以),多种多样的控制效果(硬控,软控,debuff削弱),五花八门的功能性法术(增益buff,群体位移)等等。通过合理的角色构筑以及一些强化法术的手段,可以把法术堆到极其离谱的程度,基本上是见面点谁谁死的水平。
强大的性能和种种限制,决定了开拓者系列法师在队伍里的通常定位:专精于攻坚的终极武器。在大多数战斗中,清杂的任务统统交给菜刀队友,法师只要在后排划划水,随便丢几个辅助/控制类法术即可,只有在面对强敌的时候,法师才会出手倾泻火力。玩家经过充分思考之后,用出最合适的法术一招制敌,以最小的消耗瞬间破局,我想这就是法师的魅力