从最开始放出消息1.5周年开放新的团本玩法、到测试服投入测试再到正式服、时间不长但是大大小小更新不记得多少回了
一开始大家觉得还不错,挺新颖的玩法让枯燥的收菜多一份乐趣、测试服测试一段时间后、正式服还没上就发现了种种bug、比如可以“刷木头”甚至可以“刷boss”
这种问题发现后趁正式团本前一天就对这种问题提出过建议然后客服已周六日“不上班”为由硬生生拖了到周一、团本已经开启、当时想着可能在打boss环节之前做出改变、对官方还是很信任的、但是不出所料、官方在失望这一块从来没让人失望过!
p1阶段4000亿、金兰用时10分钟不到打完了、后来经过测试可以跑别的公会去打boss、又跟进了一波反馈、催促尽快修复这种漏洞
然后到今天为止、更新说明、每天限制boss战斗次数!这个一点问题也没有、但是另一种木材兑换声望有每日兑换上限、这种但凡活跃点的公会谁完成不了?
另外一种看boss击杀获取声望、也就是说现在出现两家公会同一“奖励阶段”击杀boss、并且每天捐赠木材获得上限、那么分出排名的手段是:晚上00.00准时把手里的木材捐出去、谁的手快谁第一!
排名奖励本就是蝇头小利、有则有无责无!但是这种不作为的方式确实让人不理解、测试阶段都出现问题还有心情放假、正式服昨天三阶段boss都打完了才蹦出来修改规则!
按规则来说多余的木材=废品、那些掐点上号收菜的堡友们,你们辛苦了,没必要这么搞!
那些打不死boss的公会、木材更没用了,主要是打boss获取声望、不要在木材这种块儿八毛的事情上下功夫了!
那不如直接删掉声望功能、谁打的boss快慢决定排名不得了?净整这种脱裤子放屁的功能干啥!
试问见过哪一种比赛都结束了没事干了,相当于看电影都要放字幕的时间段了、然后主办方蹦出来发布了游戏规则跟奖励制度?
一开始大家觉得还不错,挺新颖的玩法让枯燥的收菜多一份乐趣、测试服测试一段时间后、正式服还没上就发现了种种bug、比如可以“刷木头”甚至可以“刷boss”
这种问题发现后趁正式团本前一天就对这种问题提出过建议然后客服已周六日“不上班”为由硬生生拖了到周一、团本已经开启、当时想着可能在打boss环节之前做出改变、对官方还是很信任的、但是不出所料、官方在失望这一块从来没让人失望过!
p1阶段4000亿、金兰用时10分钟不到打完了、后来经过测试可以跑别的公会去打boss、又跟进了一波反馈、催促尽快修复这种漏洞
然后到今天为止、更新说明、每天限制boss战斗次数!这个一点问题也没有、但是另一种木材兑换声望有每日兑换上限、这种但凡活跃点的公会谁完成不了?
另外一种看boss击杀获取声望、也就是说现在出现两家公会同一“奖励阶段”击杀boss、并且每天捐赠木材获得上限、那么分出排名的手段是:晚上00.00准时把手里的木材捐出去、谁的手快谁第一!
排名奖励本就是蝇头小利、有则有无责无!但是这种不作为的方式确实让人不理解、测试阶段都出现问题还有心情放假、正式服昨天三阶段boss都打完了才蹦出来修改规则!
按规则来说多余的木材=废品、那些掐点上号收菜的堡友们,你们辛苦了,没必要这么搞!
那些打不死boss的公会、木材更没用了,主要是打boss获取声望、不要在木材这种块儿八毛的事情上下功夫了!
那不如直接删掉声望功能、谁打的boss快慢决定排名不得了?净整这种脱裤子放屁的功能干啥!
试问见过哪一种比赛都结束了没事干了,相当于看电影都要放字幕的时间段了、然后主办方蹦出来发布了游戏规则跟奖励制度?