假如说有一天,出现了某种技术或者魔法,可以将你自己或者你喜欢的人转化成“活体标本”,转化是永久且不可逆的,具体细节参考下文,你会愿意使用吗?
基本属性
1.1 永远保持被转化时的样貌且立即清除任何现有的损伤与病变,永远不会衰老、变质等。
1.2 轻微受损会自动复原,但过度损坏(如骨折等)需要一定的辅助修复才能复原,
1.3 需要摄入能量,否则就会变成不会动的标本,虽然依旧能够保持原状,但会失去复原的能力(参考1.2),重新摄入能量后恢复成会动的状态;摄入能量的方法决定排出方式,吃固体就会排出固体,用营养液等方法的话就只有液体。
行为特点
2.1 在转化的瞬间意识与心智就彻底消失了,换句话说就是ta的心已经死了,剩下的只是一具会动的躯体而已。
2.2 会保留转化前的记忆和性格,可以根据这些被动地做出反应(如对话等,有些类似现在的聊天AI?),也能模仿过去的行为。
2.3 可以被命令去做一些事情(如移动到某位置、做出某个动作、模仿你以前的行为方式等),但仅限于执行记忆中存在的事情,也只能理解记忆中掌握的语言(参考2.2);命令发起者可以被指定和锁定,即只接受来自某个人的命令;只有在模仿状态中才能执行连续复杂的行为,唯一的例外是自动维持最低保养需求(从指定的位置摄入能量、保持卫生等)。
2.4 模仿状态下,会表现地与过去的自己别无二致,也会自发地按照当前情景重复一些记忆中存在的行为:如按时作息、散步、刷手机并拟造出回复(参考2.2)等等,但这都只是对过去的模仿,不再会对此有真正的感受。
2.5 没有学习能力,无法记住转化后除了当前命令以外的事情;只存在一种例外情况,即当前命令为模仿时,可以将简单的预先约定的行为内容视作命令进行记忆(比如说约定什么时候在什么地方见面等),但无法学习新的技能(可能表现为装作听懂了但实际上一问三不知)。
使用限制
3.1 身体损坏程度越严重修复所需要的成本(金钱费用或者魔力消耗等)越高(参考1.2),随丢失体积的大小呈指数增长,关键部位损伤会增加修复成本的倍数(不能拿它作为低成本的兵器)。
3.2 如果被命令进行重复体力劳动,则因为需要修复机体磨损而消耗远超过正常人做相同劳动所需要的能量(参考1.3,不能拿它当做永动机)。
3.3 模仿状态下(参考2.3),虽然没有真正的意识与心智,但仍然不会愿意进行高负担或者低回报的劳动(不能拿来996)。
基本属性
1.1 永远保持被转化时的样貌且立即清除任何现有的损伤与病变,永远不会衰老、变质等。
1.2 轻微受损会自动复原,但过度损坏(如骨折等)需要一定的辅助修复才能复原,
1.3 需要摄入能量,否则就会变成不会动的标本,虽然依旧能够保持原状,但会失去复原的能力(参考1.2),重新摄入能量后恢复成会动的状态;摄入能量的方法决定排出方式,吃固体就会排出固体,用营养液等方法的话就只有液体。
行为特点
2.1 在转化的瞬间意识与心智就彻底消失了,换句话说就是ta的心已经死了,剩下的只是一具会动的躯体而已。
2.2 会保留转化前的记忆和性格,可以根据这些被动地做出反应(如对话等,有些类似现在的聊天AI?),也能模仿过去的行为。
2.3 可以被命令去做一些事情(如移动到某位置、做出某个动作、模仿你以前的行为方式等),但仅限于执行记忆中存在的事情,也只能理解记忆中掌握的语言(参考2.2);命令发起者可以被指定和锁定,即只接受来自某个人的命令;只有在模仿状态中才能执行连续复杂的行为,唯一的例外是自动维持最低保养需求(从指定的位置摄入能量、保持卫生等)。
2.4 模仿状态下,会表现地与过去的自己别无二致,也会自发地按照当前情景重复一些记忆中存在的行为:如按时作息、散步、刷手机并拟造出回复(参考2.2)等等,但这都只是对过去的模仿,不再会对此有真正的感受。
2.5 没有学习能力,无法记住转化后除了当前命令以外的事情;只存在一种例外情况,即当前命令为模仿时,可以将简单的预先约定的行为内容视作命令进行记忆(比如说约定什么时候在什么地方见面等),但无法学习新的技能(可能表现为装作听懂了但实际上一问三不知)。
使用限制
3.1 身体损坏程度越严重修复所需要的成本(金钱费用或者魔力消耗等)越高(参考1.2),随丢失体积的大小呈指数增长,关键部位损伤会增加修复成本的倍数(不能拿它作为低成本的兵器)。
3.2 如果被命令进行重复体力劳动,则因为需要修复机体磨损而消耗远超过正常人做相同劳动所需要的能量(参考1.3,不能拿它当做永动机)。
3.3 模仿状态下(参考2.3),虽然没有真正的意识与心智,但仍然不会愿意进行高负担或者低回报的劳动(不能拿来996)。