这一层我们来说一个基础概念,受XX影响,具体怎么影响。
简易公式为面板属性/系数*基础值*兵种影响
其中面板属性就是你进入战斗后,点击武将,上面显示的三围属性,上面显示的是各类加成都已经计算的最终属性(比如装备、武将特性、技能BUFF等等)。
基础值是在战法界面所显示的数值,即没有被任何影响的数值(注意不能在武将界面看,武将界面的已经受武将属性影响,不准确)。
兵种影响,指不同兵种使用技能实际收益会变化,注意在游戏中,不是只有伤害和治疗变化,就比如夺魄,或者兵疲等等,同样受到兵种系数影响。在S1,基础的系数为枪兵110%,盾兵90%,骑兵100%(最近加强到103%),弓兵90%,其中弓兵在使用主动战法时,会额外获得20%的系数加成。到S2以后有兵种,数值会有变化,具体的在兵种界面都有写。
而系数,其实我们只要简单的几次实验就能发现是420。
什么意思呢,其实大家如果懒得计算,不必去纠结那么多,记住两个结论:
1. 实战面板不到420,技能达不到描述的效果。
2. 同样面板情况下,技能给枪兵带来的提升是最大的(主动技能的话弓枪一样大),盾兵最小。比如一夫当关,你会发现骑兵带16%,盾兵就只有14.4%了,而枪兵能有17.6%
所以前段时间孟德兵法改成受智力影响,这是加强还是削弱?我们只要套到420这个数值就能明白,对于禁带孟德是大削弱,程昱华佗这种带,前期小削弱,后期满红有增强,白板基本持平。
同理,王异技能改成受智力加成是加强还是削弱?答:前期开荒巨大削弱,后期没人用虽然满红加强了但是还是没用