最近突然发现了游卡的经营策略,以末路游戏为版本,本意就是不管游戏做的如何,卖出道具就好。其实不难看出,游卡的股东和起到决策作用的人也是这么想的。一个网页卡牌游戏,它的辉煌,已经不用质疑,带来了巨大的经济效益和品牌效益。但是,不管做成什么样子,它的盘子就这么大了,也就是说,游戏好与坏,在巨大的品牌效应面前,与收益基本无关。所以还是走电商那条路子,甩卖,每期都搬上巨量的商品到橱窗上,然后不断出双倍,折扣,反正一副买到就是赚到的模样。巨量的商品和折扣吸引到这么多年 pua 改变了虚拟道具价格的杀友,其收益在没有同类影响巨大的卡牌游戏出现之前,是不会断层的。也就是收入不会有较大的改变。这样看来,反正我收入不受影响,杀友想什么关我何事!现在的团队可不是初创团队了,有工资而且稳定,谁会费劲经营的。所以,别骂洋人宁了,不过是一个利益的代表。反正要是我是策划,工资稳定,股东满意,底下人会抄,我直接躺收工资和年底分红,年终就完了。












