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【技术】放几个激光武直核在这

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rt,都是四悬浮+四俯仰推+大激光+闪现+能量
关于核心的介绍:核心是一种建造技巧,可以让你的robo在受损的情况下尽可能维持移动和攻击能力(类似于逃生舱,被打残了只剩这一小坨,就像一个缩小版的载具)关于其原理和详细教程请去u2b观看rubiconranger的教程,搜索关键词 “robocraft triforce”,b站搬运up“thegreatlmao”。本贴展示的核心,只有涂成橙色的方块才与机器的其余部分(称为“外壳”)连接,白色方块与外壳隔离。


IP属地:山东1楼2023-06-16 23:56回复





    JMS2的核心
    长10宽7高4
    橙色方块数量:11
    橙色方块位置(指与橙色方块相距格数最近的功能块):能量2 前悬浮4 闪现3 激光2
    后悬浮连闪现,后悬浮连激光


    IP属地:山东2楼2023-06-17 00:03
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      elaine的核心1
      长11宽11高4(
      橙色方块数量:17
      橙色方块位置:前悬浮4 能量4 闪现5 后悬浮4
      内部互联:激光连后悬浮,后悬浮连闪现 前悬浮连能量


      IP属地:山东3楼2023-06-17 00:11
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        elaine的核心2
        长9宽9厚3(
        橙色方块数量11
        橙色方块位置:前悬浮4 能量2 后悬浮4 闪现1
        内部互联:后悬浮连激光 后悬浮连闪现


        IP属地:山东4楼2023-06-17 00:17
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          温柔的核心
          橙色方块数量:11
          橙色方块位置:前悬浮2 能量2 闪现3 激光2 后悬浮2
          内部互联:前悬浮连能量,后悬浮连闪现,激光连闪现


          IP属地:山东5楼2023-06-17 00:23
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            其实内部互联还有闪现连能量和能量连枪,不过一般都有,所以省略了


            IP属地:山东6楼2023-06-17 00:25
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              总结:看完这四个基本就明白套路了
              尺寸范围长度9~11,宽度7~11,厚度3~4,(紧凑一点为好)
              橙色方块数量11~17
              橙色方块位置 前悬浮2~4 能量2~4 闪现1~5 后悬浮2~4 枪0~2
              内部连接 枪连能量,前悬浮连能量,后悬浮连闪现,后悬浮连枪(或后悬浮不连枪,改成枪连闪现,总之枪后面的连接点要么靠近后悬浮要么靠近闪现,实际上通常是三个连一起的)
              推进器方向:除了温柔,别人都是前面的朝上喷,下面的朝上喷。lz不知道为什么,求科普原理。虽然不知到,但是照着样子模仿总不至于出问题


              IP属地:山东7楼2023-06-17 00:40
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                关于格数也是有讲究的。一般是:
                悬浮底座到外壳 2格(包括橙色方块,下同)悬浮底座指悬浮所附着的方块,之所以不用悬浮本身是因为悬浮只有一个连接点,为了保住悬浮,就得保证它的底座不被破坏。这与多连接点零件的计数方式是不一样的,多连接点零件只要本身不被灌爆就可以了。如果不引入这个概念,在伤害传导数格子的过程中很容易数晕,反之就可以把悬浮底座直接视为一个具有多连接点的悬浮,方便得很。
                激光到能量 0格
                能量到闪现 0~2格
                模块到外壳 0~1格
                悬浮底座到模块 2~6格 一般取能量到闪现之间的距离+1,比如能量到闪现中间隔了2格,那么悬浮底座到模块就应该隔3格,这样可以保证其中一个模块有溢出伤害时,先把另一个模块爆掉而不伤及距离它最近的悬浮。说白了就是弃模块保悬浮。
                激光到悬浮底座 2~4格。理论上只要取能量到闪现之间的距离+2就可以了。
                激光到闪现 只要比激光到能量的格数多就行了,让能量比闪现先爆。丢了武器,能量模块没有用。弃能量保闪现逃命用。


                IP属地:山东8楼2023-06-17 01:14
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                  如果楼上太长不看或选择困难,直接给一组推荐值
                  激光到能量 0格
                  能量到闪现 2格
                  模块到外壳 1格
                  悬浮底座到模块 3格
                  激光到悬浮底座 4格
                  激光到闪现就不用连了


                  IP属地:山东9楼2023-06-17 01:17
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                    在推荐值的基础上可以上下浮动,但是有代价:多了,浪费CPU+核心不紧凑;少了容易享受不到伤害传导机制的一些好处。


                    IP属地:山东10楼2023-06-17 01:21
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                      对激光到悬浮底座所距格数推荐值的分析 :
                      首先激光受到溢出伤害,传给它直连的方块(绿色)。模块的单体血量比较高,一般来自激光的溢出伤害被能量自己就可以吸收完了。如果这次溢出得格外多,就继续传给浅蓝色。如果还有溢出伤害,就传给深蓝色。如果还有溢出伤害,就传给紫色。闪现的血量也很大,再加上它就差不多把溢出伤害吸收完了,悬浮底座(灰色)保全下来,并且通过橙色方块连接至机身,为robo提供移动能力。如果你要杠一杠如果还有溢出伤害怎么办,只能说伤害太高,靠结构已经救不回来了,悬浮爆掉。


                      IP属地:山东11楼2023-06-17 01:37
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                        从上一楼也可以看出来数格子结构要想发挥作用得十分凑巧才行,所以lz造机有时也懒得数,造个差不多的样子就行了


                        IP属地:山东12楼2023-06-17 01:39
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                          其它的零件之间格数分析方式同理


                          IP属地:山东13楼2023-06-17 01:41
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                            今夕是何年


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2023-06-17 03:16
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                              问一下,这个游戏现在还能玩吗?是去一还是二代?我上次玩已经是6年前了,想回顾一下


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2023-09-06 14:48
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