时隔半年修复了BUG终于能成型了
不过也是图一乐的玩法
效果和腿法机制讲解详见B站视频https://www.bilibili.com/video/BV13V4y1y7M6
一成的意思是所有摧破只要能发挥一成就能打爆对手了,踹死必死焕心不成问题(虽然被三阶段染尘子免疫破绽血亏)
不需要堆攻击属性 三种命中都要堆一堆
核心:
玉女神剑:时停发动机 懂得都懂。
逆·心无定意:失去式时,每种式有30%概率能少失去一个。如2*撩2*刺有42%留下1个撩或1个刺,有9%留下1个撩和1个刺;而4*刺是只有30%留下1个刺。
猿公剑法:至少一成发挥时,获得2个刺,配合逆·心无定意。(调到50%架势10%提气)
太玄神刀:外置架势槽 每一成发挥+20%外置架势。
正·七星横链:攒7个式 免架势消耗。
血童不死身:更新后加了个生效后所有摧破的架势消耗减半的效果。
玄甲定:免除腿法的脚力消耗。
大力金刚腿:拉近,拉近到2.0时直接给对面加3个破绽,一成就够用。
思路:
用一次太玄神刀,然后攒9个式,其中得有6个刺。用玉女神剑,由七星横链免一次架势消耗
像太玄神刀一般是起码有5成发挥,总共200%架势条,血童不死身生效后一个猿公剑法消耗25%架势,能用8次,加上玉女神剑总共9次,9次有约90.7%概率能至少增多2个式,由5个式攒到7个式重新激活七星横链
之后就随便用腿法,因为腿法不消耗式,不过消耗脚力,这个可以通过玄甲定来免除
腿法里比较狠的就是大力金刚腿了,把所有部位踹上破绽是28个破绽,再攒满2个伤口的伤害就行了
其实一成还有个意思是有一成的概率变成非酋
不过太玄能发挥十成也可以不需要血童不死身,非酋了就重新攒一遍
不过也是图一乐的玩法
效果和腿法机制讲解详见B站视频https://www.bilibili.com/video/BV13V4y1y7M6
一成的意思是所有摧破只要能发挥一成就能打爆对手了,踹死必死焕心不成问题(虽然被三阶段染尘子免疫破绽血亏)
不需要堆攻击属性 三种命中都要堆一堆
核心:
玉女神剑:时停发动机 懂得都懂。
逆·心无定意:失去式时,每种式有30%概率能少失去一个。如2*撩2*刺有42%留下1个撩或1个刺,有9%留下1个撩和1个刺;而4*刺是只有30%留下1个刺。
猿公剑法:至少一成发挥时,获得2个刺,配合逆·心无定意。(调到50%架势10%提气)
太玄神刀:外置架势槽 每一成发挥+20%外置架势。
正·七星横链:攒7个式 免架势消耗。
血童不死身:更新后加了个生效后所有摧破的架势消耗减半的效果。
玄甲定:免除腿法的脚力消耗。
大力金刚腿:拉近,拉近到2.0时直接给对面加3个破绽,一成就够用。
思路:
用一次太玄神刀,然后攒9个式,其中得有6个刺。用玉女神剑,由七星横链免一次架势消耗
像太玄神刀一般是起码有5成发挥,总共200%架势条,血童不死身生效后一个猿公剑法消耗25%架势,能用8次,加上玉女神剑总共9次,9次有约90.7%概率能至少增多2个式,由5个式攒到7个式重新激活七星横链
之后就随便用腿法,因为腿法不消耗式,不过消耗脚力,这个可以通过玄甲定来免除
腿法里比较狠的就是大力金刚腿了,把所有部位踹上破绽是28个破绽,再攒满2个伤口的伤害就行了
其实一成还有个意思是有一成的概率变成非酋
不过太玄能发挥十成也可以不需要血童不死身,非酋了就重新攒一遍