从吧里某位大佬的答复复述的,稍微加了点说明。
关于联动、战法伤害
①联动概率=【基础概率25+max(0,25-5*相信差)】*(锥形阵?1.5;1)+(特殊组合?20;0)+名将连锁
②a为武力值,p为执行武力,单人战法伤害S=p*威力系数*(1+熟练度/2000)*伤害系数;其中a<38时,p=70;38<a<60时,p=2a/3+45;60<a<80时,p=a+25;a>80时,p=2a-55;联动总伤害△S=S1+(S2+S3+S4+S5)/2,S1是主发武将的单人伤害,S2、S3、S4、S5是联动武将的单人伤害
PS:赵云作为主发武将时,与队友的联动概率+10%
③游戏实际伤害飘字=【△S*(暴击?2;1)*(混乱or无阵or溃散?1.3;1)+普攻伤害修正】*(被抵挡?0.1;1)
④象兵阵型恒定减少3/10的步兵系战法伤害、减少4/10的骑兵系战法伤害,不再触发由步骑熟练度及名将属性所引发的1折抵挡;弓弩系战法照常
⑤都设对非井栏弩系的远程战法减伤<耐久度/2000>
总结:战法伤害由所有参与武将的武力值、熟练度以及伤害系数决定
*连锁率:简单来说,基础概率25%,相性相同25%,相性每差一点,连锁率减少5%,如果阵型为锥形,在前两者相加基础上*1.5。如果有亲密关系(名将联动),额外加20%,不额外算锥形加成。
*相性差中,149和1差值按2算
关于联动、战法伤害
①联动概率=【基础概率25+max(0,25-5*相信差)】*(锥形阵?1.5;1)+(特殊组合?20;0)+名将连锁
②a为武力值,p为执行武力,单人战法伤害S=p*威力系数*(1+熟练度/2000)*伤害系数;其中a<38时,p=70;38<a<60时,p=2a/3+45;60<a<80时,p=a+25;a>80时,p=2a-55;联动总伤害△S=S1+(S2+S3+S4+S5)/2,S1是主发武将的单人伤害,S2、S3、S4、S5是联动武将的单人伤害
PS:赵云作为主发武将时,与队友的联动概率+10%
③游戏实际伤害飘字=【△S*(暴击?2;1)*(混乱or无阵or溃散?1.3;1)+普攻伤害修正】*(被抵挡?0.1;1)
④象兵阵型恒定减少3/10的步兵系战法伤害、减少4/10的骑兵系战法伤害,不再触发由步骑熟练度及名将属性所引发的1折抵挡;弓弩系战法照常
⑤都设对非井栏弩系的远程战法减伤<耐久度/2000>
总结:战法伤害由所有参与武将的武力值、熟练度以及伤害系数决定
*连锁率:简单来说,基础概率25%,相性相同25%,相性每差一点,连锁率减少5%,如果阵型为锥形,在前两者相加基础上*1.5。如果有亲密关系(名将联动),额外加20%,不额外算锥形加成。
*相性差中,149和1差值按2算