物种战争吧 关注:2,216贴子:5,907
  • 8回复贴,共1

【移速论】基础篇

只看楼主收藏回复

前言:本篇内容主要面向新入坑的玩家群体,不涉及数据计算。想深入研究本篇机制内容,请移步进阶篇;
对于新入坑且对移速机制未了解的玩家,了解本篇论述中的机制,并能运用于自己的配队实践,足矣。
致敬前人。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-06-24 15:06回复
    一. 武器种类 与 角色基础移动速度 的关系
    不同种类的武器,按角色所使用时的移动速度快慢,大致可分为三大类(下述简称为a/b/c)。由快到慢排序为
    a快:单手枪=散弹=冲锋
    b中:突击=战斗≥精准
    c慢:重机枪=狙击=手枪+盾牌
    说人话。手枪/散弹/冲锋属于轻型武器,拿轻型武器跑得快;重机枪/狙击枪属于重武器,拿重武器跑得慢。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-06-24 15:07
    回复
      二.移动速度增加%词缀 与 角色基础移动速度 的关系
      角色基础移动速度*(1+移动速度增加%总和)=角色实际移动速度
      说人话。角色装备上有越多的“移动速度增加%”属性,角色跑得越快;而且不止装备,其他能增加移动速度的buff都可以累加。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-06-24 15:08
      回复
        三. 角色实际移动速度 与 队伍移动速度 的关系
        队伍移动速度 由其队长(1号位)角色的基础移动速度决定。
        (2/3/4号位队员角色的基础移动速度与队伍移动速度的关系属于进阶篇内容,不在此赘述)
        说人话。想要队伍跑得快,要用自带移速天赋的角色做队长,队长要拿轻型武器,她的装备里尽量带有“移动速度%”的;
        跑图时,队长喝功能饮料(6%移动速度)+移动队形=队伍起飞。
        其他队员的移动速度现在现阶段不用管。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-06-24 15:08
        回复
          总结:【移速论】基础篇三大核心,
          1.队长拿轻型武器;
          2.队长选带移速天赋的角色,装备尽量堆移速词条;
          3.这个阶段,队员的移动速度不用管。跑图时队长喝功能饮料+移动队形。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-06-24 15:09
          回复
            【移速论】基础篇。完。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-06-24 15:10
            回复
              技术贴


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-06-24 22:20
              回复
                楼主够地道,专业


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2023-07-22 00:06
                回复
                  专业


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-07-30 21:54
                  回复