1.如果策划出车的准则只是推翻一切重来,强势镇压之前所有车到,排位清一色新车,那道具的多样化与趣味性在哪里?竞速版道具模式?放弃自我?模仿飞车?
2.太阳神是来搞笑的吗?2023版熔岩?出车时候被龙车和海德拉克制,还在售,又被黯泣克制,两者差13名的差距,谁买太阳神谁是冤大头呗?买太阳神的钱就不是钱呗?
3.枭雄、熊猫、太阳神销量不佳,痛定思痛,然后就出一完全超模的新车?看着黯泣和枭雄第一第二,实际分差是第二和第十二的差距,所以实际上除黯泣外别的车都难上,哪辆车也难玩,只能用黯泣,短时间内销量是上来了,但确定不是饮鸩止渴?
4.道具的多样性和趣味性还有吗,打开就是警笛蜂鸣,清一色的黯泣,要么第一,要么大概率完不成,完不成之后再侮辱性的送一局人机,这还是我熟悉的道具模式吗?这是跑跑卡丁车-黯泣竞速版吧?
5.黯泣设计最画蛇添足的地方,就是第一名也能转化磁铁,空放磁铁也能得氮气,本来第一名就不好打,好嘛,还能一路氮气前突,还能扔电磁地雷,还能反击,后面乱成一锅粥,要么打不着,要么不敢打怕被反击,要么踩地雷,完成率大幅度下降,哪怕我跑第一,一骑绝尘,体验感也没多好,因为这不是道具该有的样子, 一个游戏生态环境假若只讨好了中上层,而把金字塔底端多数玩家的体验感毁灭了,那游戏还能长久吗?因为菜≠少金,高手也≠多金,饮鸩止渴这辆车卖的好了,把菜而多金的用户恶心走,这不叫策划,这叫自杀。
6.回复最多的就是,打不过就加入,这句话适用龙车、适用海德拉,但就是不适用黯泣,因为玩黯泣玩好,除了龙蛇须要的道具意识和基础抓地之外,还需要进阶竞速技巧和对图的进阶抓地能力,以及稍纵即逝的冲出去的运气成分,这就造成了大部分所谓菜鸟玩家,即使在有黯泣的情况下,完成率和之前赛季比,大幅度下降,体验感糟糕透顶,所以加入也没体验多好,而且即使高手,玩多了也会腻。但上别的车,在彩名多且当前黯泣横行的局,很难保持好名次。