说说自己想写这篇帖子的初衷吧(开始正式写之前先叠个甲,本人不占任何立场,只是将自己对于这个专业的见解分享出来,其中涉及的内容大部分来自于个人亲身经历,难免会有主观性,也十分欢迎想补充的人前来补充):
第一个原因是,网上对于这个专业的评价比较两极分化。在很多想做游戏但是考不到这个分数的同学来说,觉得双一流学校能开游戏专业基本就是“天花板”,但是质疑一直以来也都存在,无论是校内,往届毕业生,还是某些键盘侠将对于“中国游戏产业”的某些问题聚焦于高校……(不过我个人认为这并不是游戏系的问题,哪个专业喷的人都大有人在,只是游戏圈,无论是玩还是做,本身就是一个很流行线上pvp的行业)
下面放一些评论,大家自行体会:


是真话吗,当然是。全面、准确吗?我想这个要看个人。毕竟对于一个刚刚毕业的高三生来说,拿着Unity HDRP、UE4、UGDAP这些概念作为志愿填报参考,个人觉得实在是有点残酷了。如果是已经清楚这些概念就入学,私以为无论去什么学校也都能拿到大厂Offer,也不是本文的目标用户(生存欲拉满)。
不得不说游戏行业是个发展很快的行业,在《原神》问世的时候可能老师说自己《旷野之息》都没玩,怎么会去玩《原神》。但是《星穹铁道》公测的时候他们应该已经玩过《原神》了(乐,我去问过,应该确实如此)。
第二个原因是,行业内的东西时效性很强,专业信息在市面上也比较闭塞,但又因为小众比较吸引人,导致准确信息非常难找(我个人报考的时候连数字媒体技术这个专业的关注度都很低,在各高校都处于边缘位置,更不要说中传这个极为特殊的“游技”方向)。本身这个专业一年只要五六十人,还有相当一部分是北京本地的双培生,面向很多省份都不招生(这也导致了每年都是大热门转入专业)。而且虽然该专业成立于04年,但是专业的变化可以说是非常快,甚至舆论指向的内容,教的这门课,教课的老师,每年请到的嘉宾,学校的额外活动……哪怕隔一年都会有很大的变化。
所以本帖也试图尽量避免传达过于时效性的内容,而是尽量讲述就读该专业的经验,以及广义上的“收获”和“生存指南”。