一、实验名称:部分关卡低于神化阈值时的伤害衰减实验
二、实验目的
根据客服的说法,若队伍总神化值低于关卡所需神化值,将会按比例衰减机甲数值
在游戏当中,玩家可以参考神话值的标识,颜色也分别代表了衰退数值四个不同区间:红色表示衰退幅度巨大,橙色和绿色仅次之,蓝色则是衰減最少 (大于阈值则不受影响)。但客服并没有说明不同区间按什么数值对哪一方面进行衰减,是对机甲面板进行衰减,还是对伤害直接削减?本次实验将探讨具体的低于神化阈值时的衰减情况。
三、实验素材
1、EX疾电号上的基本上没上几台小机甲的10星、羁绊4、调教等级双95+的飞雷神,实验素材优点是飞雷神是单段AOE,伤害瞬发但是有0.5s施法前后摇的延时斩,便于截图。另外飞雷神本身没有根据时间和击杀增幅伤害的机制,也没有破甲等意外伤害的因素,作为实验素材相对稳定。其次作为验证方面,3个600神话值的机甲加飞雷神可以凑出2000神话值,在15-15的2000阈值验证上也不会有太多问题
2、其余神化值不等的各种机甲,条件是平A和被动没有破甲和增伤机制,能凑出200-2000间不同的神化值。
四、实验设计
1、因为天姬关卡本期存在数值不明的场地debuff存在,导致实验困难,本期主要采用的第十五章的剧情里的神化限制关卡作为测试,优先选择15-1里兵种单一、敌人单一、数值单一且神话阈值为1000相对好计算的这种关卡。
2、实验操作为手操,全程除了实验对象飞雷神外不开技能,平A过第一波兵然后飞雷神开大斩,记录不暴击情况下的数值。已知在大于神化阈值时,飞雷神对第二波兵骑阶的等倍的不暴击伤害是64.5k*3,说明第二波兵大小机甲是一个防御值(除了左边有个城堡阶小机甲因为克制关系伤害为一半)
3、测量多组不同神话值情况下在环境相同(其他挂件无buff)情况下飞雷神斩第二波兵不暴击情况下的数值,并设计表格记录。后续在其他关卡中设计验证,暂时取15-15里2000神化阈值的作为验证
五、实验结果

此外,在不同神话值环境下,点击下方机甲图标查看机甲面板数值时没有发生变动,应该是直接削减的伤害比例,而不是削减的机甲面板,毕竟 攻击*倍率和敌方防御是减法计算,其他区间的增伤减伤、爆伤是乘法计算。
六、实验结论
1、部分神话值限制关卡,低于神话值的实际伤害削减结果公式应为
实际伤害/应有伤害=实际队伍神话值/阈值;伤害削减比例=1-实际神话值/阈值
简而言之就是如果你的队伍如果神话值小于阈值,那么最后伤害结算会额外乘个(实际神话值/阈值)的系数
2、令实际神化值/阈值的值为t,当t在(0,0.5)区间,会给你显示成红色,当t在[0.5,0.8)区间,会给你显示为橙色,在[0.8,0.9)区间会显示为绿色,在0.9以上是蓝色。具体不是按照颜色削减,而是策划按照他们接受的程度划分了几段,本质上是线性的(是不是感觉被策划的小学数学坑了)。大于神化阈值没有增伤
3、验证集取15-15的第二波兵右上角的骑阶敌方进行计算,满神化值2000时造成伤害64.4k,神化值为1400时造成伤害45.1k。45.1/64.4=70.03%,约等于实际神话值1400/阈值2000的70%,验证完毕,在不同神化阈值上应该公式通用。
二、实验目的
根据客服的说法,若队伍总神化值低于关卡所需神化值,将会按比例衰减机甲数值
在游戏当中,玩家可以参考神话值的标识,颜色也分别代表了衰退数值四个不同区间:红色表示衰退幅度巨大,橙色和绿色仅次之,蓝色则是衰減最少 (大于阈值则不受影响)。但客服并没有说明不同区间按什么数值对哪一方面进行衰减,是对机甲面板进行衰减,还是对伤害直接削减?本次实验将探讨具体的低于神化阈值时的衰减情况。
三、实验素材
1、EX疾电号上的基本上没上几台小机甲的10星、羁绊4、调教等级双95+的飞雷神,实验素材优点是飞雷神是单段AOE,伤害瞬发但是有0.5s施法前后摇的延时斩,便于截图。另外飞雷神本身没有根据时间和击杀增幅伤害的机制,也没有破甲等意外伤害的因素,作为实验素材相对稳定。其次作为验证方面,3个600神话值的机甲加飞雷神可以凑出2000神话值,在15-15的2000阈值验证上也不会有太多问题
2、其余神化值不等的各种机甲,条件是平A和被动没有破甲和增伤机制,能凑出200-2000间不同的神化值。
四、实验设计
1、因为天姬关卡本期存在数值不明的场地debuff存在,导致实验困难,本期主要采用的第十五章的剧情里的神化限制关卡作为测试,优先选择15-1里兵种单一、敌人单一、数值单一且神话阈值为1000相对好计算的这种关卡。
2、实验操作为手操,全程除了实验对象飞雷神外不开技能,平A过第一波兵然后飞雷神开大斩,记录不暴击情况下的数值。已知在大于神化阈值时,飞雷神对第二波兵骑阶的等倍的不暴击伤害是64.5k*3,说明第二波兵大小机甲是一个防御值(除了左边有个城堡阶小机甲因为克制关系伤害为一半)
3、测量多组不同神话值情况下在环境相同(其他挂件无buff)情况下飞雷神斩第二波兵不暴击情况下的数值,并设计表格记录。后续在其他关卡中设计验证,暂时取15-15里2000神化阈值的作为验证
五、实验结果

此外,在不同神话值环境下,点击下方机甲图标查看机甲面板数值时没有发生变动,应该是直接削减的伤害比例,而不是削减的机甲面板,毕竟 攻击*倍率和敌方防御是减法计算,其他区间的增伤减伤、爆伤是乘法计算。
六、实验结论
1、部分神话值限制关卡,低于神话值的实际伤害削减结果公式应为
实际伤害/应有伤害=实际队伍神话值/阈值;伤害削减比例=1-实际神话值/阈值
简而言之就是如果你的队伍如果神话值小于阈值,那么最后伤害结算会额外乘个(实际神话值/阈值)的系数
2、令实际神化值/阈值的值为t,当t在(0,0.5)区间,会给你显示成红色,当t在[0.5,0.8)区间,会给你显示为橙色,在[0.8,0.9)区间会显示为绿色,在0.9以上是蓝色。具体不是按照颜色削减,而是策划按照他们接受的程度划分了几段,本质上是线性的(是不是感觉被策划的小学数学坑了)。大于神化阈值没有增伤
3、验证集取15-15的第二波兵右上角的骑阶敌方进行计算,满神化值2000时造成伤害64.4k,神化值为1400时造成伤害45.1k。45.1/64.4=70.03%,约等于实际神话值1400/阈值2000的70%,验证完毕,在不同神化阈值上应该公式通用。