黯泣改变了游戏模式,从道具大乱斗,偏离为了竞速+道具
改变是有原因的,因为一个爸爸的飞车道具就是这个模式,所以飞车的策划来到跑跑,会感觉很吃惊很别扭,给他权利的话,大概率是要改变的
跑跑的道具模式本来是,百花齐放,多种搭配,玩的就是一个眼花缭乱,玩的就是一个乐呵与不确定性
我承认游戏不乏一些高手,竞速道具双休,竞速功底二三四流水准,和纯竞速玩家比可能差一些,但碾压大部分道具玩家绰绰有余
所以道具模式往竞速的靠拢,真正得益的是这批玩家,冲出去就是纯竞速模式,后面大部分道具打不到,和飞车越来越一样的环境
但道具模式至少有三分之一以上的玩家,只是休闲一下,不喜欢去练什么竞速技术,也不爱去一遍遍地刷图,就喜欢上来打两把热闹一下,乐呵乐呵,有前四,也有后四,终点前一切皆有可能,换车玩也一直保有新鲜感与刺激感,这对他们来说就够了
这也是为什么群里对黯泣舆论两极分化的原因
现在有了黯泣,成了什么状态了呢?休闲玩家的乐园不在了,一局四台以上黯泣起步,经常完不成,或者安排人机局安慰(侮辱)一下,快乐没有了,大部分情况下有的只有挫败感、侮辱感与愤怒的消极情绪
可笑的是,休闲玩家,不一定是没钱的群体,反而可能相对其他群体来说,更愿意掏腰包一点,因为没有大量精力在这游戏上,一般年龄不会太小,也有赚钱的门道,更有可能花钱在这游戏上,而且还不怎么在乎,因为跑跑消费相对其他网游来说,真是不高。
现在这批休闲玩家(或者可以称之为菜鸡多金玩家),在道具模式下的体验感完全变了,首先是没有新鲜感与刺激感(全部玩家皆有,全民黯泣有什么意思?),其次是偶尔上线娱乐休闲,但是体验感急剧变差,会造成上线时间大幅降低,粘性不生反降,大概率会造成这批玩家流失
当然道具模式像竞速方向的偏移,也会造成部分竞速玩家转向道具,因为他们控车与竞速技术普遍比道具玩家要强的多,玩黯泣赛季的道具模式,和竞速可能差别没这么大
这就造成,假设本来竞速玩家是4,道具玩家是6,走了一部分休闲道具玩家(你们说的菜鸡),过来一部分竞速玩家,最后变成3+5,可能没感觉到明显道具玩家人少,但是整体玩家流失了,热度也降低了,这对游戏来说是致命的
我不能说飞车半竞速半道具的玩法不好,但是关键是每个游戏都有了固定的群体,不会玩意适应改变的,你哪怕出一个第一位不转化磁铁的黯泣做尝试,也比为了冲销量饮鸩止渴出的这一版本强,是,买的人是比太阳神熊猫多,但你出了个改变模式,别的车又上不了的车,玩家流失了,怎么算?
就像一个病入膏肓的人,要一点点调理与转变,并根据变化实时对应做出调整,这才叫策划,而不是上来就急刹车急转弯,连踹加电击,可能你看这一分钟的心电图是有起色了,可有可能,不过是回光返照前的最后表象而已。
改变是有原因的,因为一个爸爸的飞车道具就是这个模式,所以飞车的策划来到跑跑,会感觉很吃惊很别扭,给他权利的话,大概率是要改变的
跑跑的道具模式本来是,百花齐放,多种搭配,玩的就是一个眼花缭乱,玩的就是一个乐呵与不确定性
我承认游戏不乏一些高手,竞速道具双休,竞速功底二三四流水准,和纯竞速玩家比可能差一些,但碾压大部分道具玩家绰绰有余
所以道具模式往竞速的靠拢,真正得益的是这批玩家,冲出去就是纯竞速模式,后面大部分道具打不到,和飞车越来越一样的环境
但道具模式至少有三分之一以上的玩家,只是休闲一下,不喜欢去练什么竞速技术,也不爱去一遍遍地刷图,就喜欢上来打两把热闹一下,乐呵乐呵,有前四,也有后四,终点前一切皆有可能,换车玩也一直保有新鲜感与刺激感,这对他们来说就够了
这也是为什么群里对黯泣舆论两极分化的原因
现在有了黯泣,成了什么状态了呢?休闲玩家的乐园不在了,一局四台以上黯泣起步,经常完不成,或者安排人机局安慰(侮辱)一下,快乐没有了,大部分情况下有的只有挫败感、侮辱感与愤怒的消极情绪
可笑的是,休闲玩家,不一定是没钱的群体,反而可能相对其他群体来说,更愿意掏腰包一点,因为没有大量精力在这游戏上,一般年龄不会太小,也有赚钱的门道,更有可能花钱在这游戏上,而且还不怎么在乎,因为跑跑消费相对其他网游来说,真是不高。
现在这批休闲玩家(或者可以称之为菜鸡多金玩家),在道具模式下的体验感完全变了,首先是没有新鲜感与刺激感(全部玩家皆有,全民黯泣有什么意思?),其次是偶尔上线娱乐休闲,但是体验感急剧变差,会造成上线时间大幅降低,粘性不生反降,大概率会造成这批玩家流失
当然道具模式像竞速方向的偏移,也会造成部分竞速玩家转向道具,因为他们控车与竞速技术普遍比道具玩家要强的多,玩黯泣赛季的道具模式,和竞速可能差别没这么大
这就造成,假设本来竞速玩家是4,道具玩家是6,走了一部分休闲道具玩家(你们说的菜鸡),过来一部分竞速玩家,最后变成3+5,可能没感觉到明显道具玩家人少,但是整体玩家流失了,热度也降低了,这对游戏来说是致命的
我不能说飞车半竞速半道具的玩法不好,但是关键是每个游戏都有了固定的群体,不会玩意适应改变的,你哪怕出一个第一位不转化磁铁的黯泣做尝试,也比为了冲销量饮鸩止渴出的这一版本强,是,买的人是比太阳神熊猫多,但你出了个改变模式,别的车又上不了的车,玩家流失了,怎么算?
就像一个病入膏肓的人,要一点点调理与转变,并根据变化实时对应做出调整,这才叫策划,而不是上来就急刹车急转弯,连踹加电击,可能你看这一分钟的心电图是有起色了,可有可能,不过是回光返照前的最后表象而已。