以上是完整的一套标准化努力分配的流程,那么接下来,根据这套思路我们来解析Paul的风速狗为啥是长成这样的。他原本想要的分配,也就是正确的分配应该是怎样的。
首先他确立了队伍需要一只轮转的肉狗,选择了带鬼火,通过威吓/鬼火来限制对手物理轴输出。同时需要有一定的输出,达到2hit可以击杀一些常规目标。然后是速度,这里由于是肉狗,首先性格肯定是不考虑爽朗,所以速度线范围是90无速到90满速,选择一个有价值的目标去超过。那他选了谁呢?选了4速海豚侠。规则C初期环境大热的海豚平衡队标准模板,海豚侠疯狗盾菇鼎鹿振翼发+某物理单兵核这个构成。122速刚好过了252HA大法的4速海豚侠。然后进入第三步,此处生成四个草稿。那么逐一计算热门伤害后发现,攻/耐比率的档位分水岭是76A这个稿,从这个稿开始,可以接住环境绝大部分热门的地面系技能和高火力等倍率技能,伤害均在95%左右,围巾雄伟牙突飞猛扑,头带太晶普快龙神速(且剑豹在场)。所以他选了76A档位,因为再往下是0A,伤害太低了。所以252H/76A/124B/4C/52S就是最终定稿。然而,这个稿有一个随机数不满意,因为速度针对了4速固执252大法海豚侠,而雨天神秘水滴的海豚侠喷射拳刚好最高一个随机数会死,100.5%。所以这里要微调HB,HP降档2点,给B稍微多加一点,保证接下。于是就有了最终结果236B/76A/132B/12D/52S,98.4%。接喷射拳不死顺利点出鬼火,接波动冲由于先手鬼火还是不死,剩一丝血。
好了,合理结果有了。那最后他又是怎么给加成了配信的这个鬼样呢?那就不得不提这是一只闪风狗。一般来说,正常刷的闪光是拿来干嘛的,对,收藏品。刷一套完美的配置,然后当仓管摆着看。因为打对战懂得都懂,数值这玩意儿没有绝对的正确,一直会需要改动,说白了真正打顶层竞技的时候,一般都是现捏的,不会拿一些以前的老朋友出来。但是Paul他可能这次就是想冲一波冠,于是顺手从仓库里翻出来了这只闪狗带着打,然而这一翻就出问题了。要知道很多仓管了n年的精灵,当时怎么加的,加没加过,你根本就不记得,早就忘记了。这只疯狗是有少量杂乱努力的,然而他不记得有这回事了。于是12D/52S一加,CDS就成了现在这个德行。为啥没发现呢?因为最后加完B以后,508到510本来就剩2点没有用的努力,于是就觉得应该是这2点,所以无所谓,没拉去排位检查一遍数值。因为虽然配信的是50级,但是Paul他自己的箱子里的pm它并不是50级,有可能是练好的100级或者其它等级,所以直观一眼是看不出来数值上的不对的。可能最后他发现了,但是队伍已经提交了,所以改不了,于是就变成现在这样了。某种意义上,这夺冠了还给大家开了个眼,细节固然重要,但是如果你操作好队伍强,那你就是能赢