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Paul的风狗努力到底怎么想的?标准化努力分配思路延展

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想必闪风速狗大家都领了。然而刚想学习一波冠军的努力值分配,这个雷达图一看瞬间脑溢血了,浪费了十几点努力。啊?怎么会加成这个样子?让人不经相问,why?显然,肯定是加错了,那么正确的应该是什么?他到底怎么想的?又是怎么会变成这样呢?下面来详细分析一下。



IP属地:新西兰来自Android客户端1楼2023-07-01 16:39回复
    首先,这里要梳理一波背景知识和思路,即标准化努力分配的流程,一个pm如何科学的分配努力。
    第一步,确立定位,这只pm做什么。如果职能是比较直白简明的“速攻手”“物理盾”诸如此类,那么252大法通常而言是没有问题的,也是合理的。如果职能比较复杂,需要处理的情况比较多,例如轮转联防选手/依托耐久对攻的打手/即当爹又当妈的辅助之类的位置,通常不仅需要耐久和火力,同时速度也必须有针对性的加,这种时候努力值会非常复杂,通常是加5项的复杂构型。总的来说,确立了定位就可以确立努力的分配构型,并为努力分配的整体倾向性确立一个基调。
    第二步,确定速度线,速度代表着出手权,是这个游戏的核心,跟其他五项能力的价值有着本质上的区别。有一种说法是,努力如何加这个问题其实就是加多少速度的问题。所以当确立努力构型和倾向以后,首要的就是确定速度,此处需要对环境有一定的认识,好在现在工具非常方便,home可以提供热门使用率一手咨询,而百科则可以提供想要的背景资料。
    第三步,确定攻/耐比例,根据pm具体情况/队伍需求挑选一个认为合适的档位,并据此分配完剩余的努力值,形成草稿方案。此处会用到大量纯粹数学意义上的参数,由于内容太多就不详细展开。仅以肉狗偏向物理盾为例,阐述一下结果。假设取Paul相同的速度线,即速度实数122,努力52S,物耐肉狗的攻耐端有以下四种分配草案252H/76A/132B/4D,252H/204B,252H/156A/44B/4D,204H/236A/12B/4D
    第四步,伤害计算和调整,第三步根据不同档位可以生成数个草稿,此时计算环境主要伤害和主要打击对象,对这个草稿的数值有一个清晰的认识。耐久端那些威胁大的数值是不能接受的,进攻端那些是有价值的,将这些摆出来相互比较,据此最终挑选一个自己认为最合适的草稿形成最终稿。如果对其中某个数值的随机数不满意,可以依据最终稿再进一步进行微调。然后进入实战去检验是否达到了预期效果。


    IP属地:新西兰来自Android客户端2楼2023-07-01 16:41
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      以上是完整的一套标准化努力分配的流程,那么接下来,根据这套思路我们来解析Paul的风速狗为啥是长成这样的。他原本想要的分配,也就是正确的分配应该是怎样的。
      首先他确立了队伍需要一只轮转的肉狗,选择了带鬼火,通过威吓/鬼火来限制对手物理轴输出。同时需要有一定的输出,达到2hit可以击杀一些常规目标。然后是速度,这里由于是肉狗,首先性格肯定是不考虑爽朗,所以速度线范围是90无速到90满速,选择一个有价值的目标去超过。那他选了谁呢?选了4速海豚侠。规则C初期环境大热的海豚平衡队标准模板,海豚侠疯狗盾菇鼎鹿振翼发+某物理单兵核这个构成。122速刚好过了252HA大法的4速海豚侠。然后进入第三步,此处生成四个草稿。那么逐一计算热门伤害后发现,攻/耐比率的档位分水岭是76A这个稿,从这个稿开始,可以接住环境绝大部分热门的地面系技能和高火力等倍率技能,伤害均在95%左右,围巾雄伟牙突飞猛扑,头带太晶普快龙神速(且剑豹在场)。所以他选了76A档位,因为再往下是0A,伤害太低了。所以252H/76A/124B/4C/52S就是最终定稿。然而,这个稿有一个随机数不满意,因为速度针对了4速固执252大法海豚侠,而雨天神秘水滴的海豚侠喷射拳刚好最高一个随机数会死,100.5%。所以这里要微调HB,HP降档2点,给B稍微多加一点,保证接下。于是就有了最终结果236B/76A/132B/12D/52S,98.4%。接喷射拳不死顺利点出鬼火,接波动冲由于先手鬼火还是不死,剩一丝血。
      好了,合理结果有了。那最后他又是怎么给加成了配信的这个鬼样呢?那就不得不提这是一只闪风狗。一般来说,正常刷的闪光是拿来干嘛的,对,收藏品。刷一套完美的配置,然后当仓管摆着看。因为打对战懂得都懂,数值这玩意儿没有绝对的正确,一直会需要改动,说白了真正打顶层竞技的时候,一般都是现捏的,不会拿一些以前的老朋友出来。但是Paul他可能这次就是想冲一波冠,于是顺手从仓库里翻出来了这只闪狗带着打,然而这一翻就出问题了。要知道很多仓管了n年的精灵,当时怎么加的,加没加过,你根本就不记得,早就忘记了。这只疯狗是有少量杂乱努力的,然而他不记得有这回事了。于是12D/52S一加,CDS就成了现在这个德行。为啥没发现呢?因为最后加完B以后,508到510本来就剩2点没有用的努力,于是就觉得应该是这2点,所以无所谓,没拉去排位检查一遍数值。因为虽然配信的是50级,但是Paul他自己的箱子里的pm它并不是50级,有可能是练好的100级或者其它等级,所以直观一眼是看不出来数值上的不对的。可能最后他发现了,但是队伍已经提交了,所以改不了,于是就变成现在这样了。某种意义上,这夺冠了还给大家开了个眼,细节固然重要,但是如果你操作好队伍强,那你就是能赢


      IP属地:新西兰来自Android客户端3楼2023-07-01 16:48
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        厉害


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-07-02 12:52
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          说明是自己打的努力,没注意呗()正义的非魔法玩家


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-07-02 13:06
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            反正我看着努力有几点没加满不舒服就全部补hp上了 其他没管他


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-07-02 13:25
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              他甚至加了6点特攻 每一项努力都是6结尾 很显然图个吉利吧 然而也真的夺冠了


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2023-07-02 13:29
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                然而这样都能拿到冠军,不得不服


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2023-07-02 14:34
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                  从这点上其实也能看出你宝的努力值系统多么反人类这种打倒PM只能获得对应努力值的设计,对于对战党来说稍显麻烦,对通关党来说更是不友好,学其他正常的游戏自由加点不好吗?


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2023-07-02 14:50
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                    完了呀,我昨晚带这个狗去打吉利蛋升级感觉要废了,教教我怎么洗


                    IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2023-07-02 15:05
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                      说明拿冠军和培养没有必然联系,人家乱努力的都能拿冠军,最科学的加法却不行


                      IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2023-07-02 16:54
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                        可不可以拿这只去剑盾洗努力


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2023-07-02 17:03
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                          我觉得可能是官方弄错了,之前剑盾也弄过错的


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-07-02 17:06
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                            paul:什么?朋友居然给我加错努力值了?日内瓦退钱!


                            IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2023-07-02 17:19
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                              我去领努力缎带甚至体型我它还不够努力


                              IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2023-07-02 17:21
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