1.不能随随便便放掉高地。对面压高地的时候如果我方人齐,建议想办法开团或想办法快速清掉兵线。(当然人不齐就算了,用高地塔争取队友复活时间)因为“温水煮青蛙”是相当恐怖的,敌方既然已经压高地,此时如果退守水晶,那么敌方可以故技重施拔掉我方另外两座高地,而我方只会在被动防守中一退再退。先发育?不存在的。如果我方还有两座二塔那还能发育一下,对面都开始压高地了还怎么发育?我方越是忌惮,越是害怕,敌方越是可以在我方野区肆意妄为。为什么破三高容易翻盘?因为三路中的任何一路兵线都可以直接摸到水晶,后期人家卡三路线开团,既需要打团又需要清兵,外加对面一波一波地刷干我方经济,是根本应付不过来的。
2.拖后期不是万能的,光宅在家里是万万不能的。(陆逊:你没有自己的台词吗?)拖后期没有错,但不能总是窝在水晶里一味地守一味地清兵,我方必须要有人出去找机会抢龙带线。
3.抢龙带线需要由位移多的英雄来做,没位移的英雄并不适合(当然你要是有手法当我没说),没位移的英雄别妄想冲进龙坑抢龙,抢不抢的到不说,大概率会把命搭进去;更别跟着有位移的队友带线(到时候人来了,队友能跑掉但我大概率跑不掉)
4.千万千万不能掉点!这也是很多时候逆风被一波的根本原因。辅助记得把射手看好,硬辅积极探视野,防止掉点被开。
5.在远离我方水晶的位置打团时记得瞥一眼小地图,当经济落后打团却很轻松的时候更要注意——因为敌方很可能有一人没参团,他在偷塔!我觉得最绝望的莫过于好不容易把逆风打成顺风结果被偷塔了。
6.逆风时偷塔尤为重要。当队友即将偷塔成功时,可以不顾一切地开团不让敌方回城,哪怕少人,别怕死,一定要给队友争取时间!(kpl有一场就是四个人拿命留住了五个人然最后公孙离偷塔成功了),对于经济相差不大的,可以直接骑脸留人。对于经济差距打的,拉扯留人法就尤为重要:比如说我经济倒数但是想留对面经济一号位,他看到有人偷塔是不是要回去,那我先追着他打,他回头跑他就要挨打,他一生气回头反打然后我就拉开距离,他再一往回走我又跟上打他,主打的就是“恶心留人法”(说白了就是不和他正面刚,而是想方设法地拉扯他不让他回去,能争取一点时间是一点嘛)。
7.尽量不要和队友吵架(觉得他太菜太菜就等水晶爆炸前一刻开麦骂他就行,先认真打试试看,实在赢不了再骂他,万一翻了呢),团结一心不一定能赢但军心涣散很多时候是一定赢不了的
感谢阅读,祝各位上分顺利

2.拖后期不是万能的,光宅在家里是万万不能的。(陆逊:你没有自己的台词吗?)拖后期没有错,但不能总是窝在水晶里一味地守一味地清兵,我方必须要有人出去找机会抢龙带线。
3.抢龙带线需要由位移多的英雄来做,没位移的英雄并不适合(当然你要是有手法当我没说),没位移的英雄别妄想冲进龙坑抢龙,抢不抢的到不说,大概率会把命搭进去;更别跟着有位移的队友带线(到时候人来了,队友能跑掉但我大概率跑不掉)
4.千万千万不能掉点!这也是很多时候逆风被一波的根本原因。辅助记得把射手看好,硬辅积极探视野,防止掉点被开。
5.在远离我方水晶的位置打团时记得瞥一眼小地图,当经济落后打团却很轻松的时候更要注意——因为敌方很可能有一人没参团,他在偷塔!我觉得最绝望的莫过于好不容易把逆风打成顺风结果被偷塔了。
6.逆风时偷塔尤为重要。当队友即将偷塔成功时,可以不顾一切地开团不让敌方回城,哪怕少人,别怕死,一定要给队友争取时间!(kpl有一场就是四个人拿命留住了五个人然最后公孙离偷塔成功了),对于经济相差不大的,可以直接骑脸留人。对于经济差距打的,拉扯留人法就尤为重要:比如说我经济倒数但是想留对面经济一号位,他看到有人偷塔是不是要回去,那我先追着他打,他回头跑他就要挨打,他一生气回头反打然后我就拉开距离,他再一往回走我又跟上打他,主打的就是“恶心留人法”(说白了就是不和他正面刚,而是想方设法地拉扯他不让他回去,能争取一点时间是一点嘛)。
7.尽量不要和队友吵架(觉得他太菜太菜就等水晶爆炸前一刻开麦骂他就行,先认真打试试看,实在赢不了再骂他,万一翻了呢),团结一心不一定能赢但军心涣散很多时候是一定赢不了的
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