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【清弹】三国杀设计吧第八届吧赛流程介绍及海选赛收集稿

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IP属地:福建1楼2023-07-02 12:04回复
    一.西势力武将名单
    凯撒 查理曼 大卫
    门捷列夫 欧几里得 达尔文
    吉尔伽美什 拉美西斯二世 迦尔纳
    张献忠


    IP属地:福建2楼2023-07-02 12:06
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      2025-12-09 08:44:16
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      二.工作组名单
      主办:朱苦力
      策划:懂太师
      评委:懂太师,re,k1287420416,王秀丽,子规
      赞助:游家桌游,金主
      画师:食茸,哥达耀


      IP属地:福建3楼2023-07-02 12:07
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        三.注意事项
        1、严禁抄袭,抄袭者取消参赛资格;
        2、需要修稿的,于贴内重新投稿便可;
        *3、指定用群:343241567;
        *本贴为海选报名贴,无关内容一律删除,如有得罪之处,还请谅解。


        IP属地:福建4楼2023-07-02 12:09
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          四.稿件格式
          【投稿ID】(必填,不要求一定为贴吧ID)
          【称号】(选填,不影响结果,可能被单独采用)
          【武将名称】(必填)
          【体力】(必填)
          【技能】(必填)
          【设计思路】(必填,不建议过短或过长)


          IP属地:福建5楼2023-07-02 12:09
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            五.评审规则
            1:审核流程
            1.1:稿件收集完成后交由评委进行初审,初审时评委只需选择“通过”或者“不通过”。获得至少三名评委“通过”或者至少一名评委“保送”的设计进入二审。如果通过一审的设计过少,则经评委讨论后从获得两名评委“通过”的设计中挑选部分设计进入二审。
            1.2:二审为打分制,最低1分,最高5分,最小差值为0.5分。总分累加起来最高的两个设计进入终选(非终选设计公布分数和评价,终选设计仅公布评价)。
            1.3:终选由五位评委对设计进行二选一投票,得票高者获胜。
            2:保送权
            每位评委在初审时对每名武将都各有一次保送权(共计六次,可以放弃,不可以挪用)。评委可对自己很喜欢但感觉可能无法通过初审的设计使用,令该设计直接进入二审。
            3:轮空
            如果有至少三位评委对进入终选的两个的设计都不满意,则由工作组全体讨论后决定是否进行轮空处理。


            IP属地:福建6楼2023-07-02 12:09
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              六.赛程
              2023.7.2~2022.08.2开放投稿
              2023.08.3~2022.08.4 发布excel表,选手核对设计是否被遗漏
              2023.08.5~2022.08.25 初审
              2023.08.26 核对并公布初审结果
              2023.08.27~2022.09.06选手对作品进行修改
              2023.09.07~2022.09.18 二审
              2023.09.19 核对并公布二审结果
              2023.09.20~2022.09.22 进入终审的选手对作品进行最后修改
              2023.09.23 评委进行二选一投票
              2023.09.24 核对最终结果
              2023.09.25 公布最终结果


              IP属地:福建7楼2023-07-02 12:10
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                入围选手将获得游家桌游对本次比赛的实体卡赞助!之前历届吧赛的实体卡也能在游家桌游某宝的店里找到哦~~


                IP属地:福建8楼2023-07-02 12:10
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                  2025-12-09 08:38:16
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  本次比赛的最终解释权归3S8J工作组所有,此楼往下开始接受投稿。


                  IP属地:福建10楼2023-07-02 12:26
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                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-07-02 12:32
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                      【投稿ID】公孙笙楠
                      【称号】金闪闪
                      【武将名称】吉尔伽美什
                      【体力】3
                      【技能】
                      史诗任务》肃清蛮族哨站后,除平常的经验值之外,您还将获得部落村庄奖励。征集城邦单位的费用减半。
                      恩奇都的遗产》获得英雄时+25%生产力;英雄的寿命+20%。
                      特殊单位:战车
                      苏美尔远古时代特色单位。比其他所有初始单位更强大。对战抗骑兵单位时,无减益。如果该单位从开阔地形开始回合,移动力为4。
                      特殊基础设施:金字形神塔
                      解锁建造者建造苏美尔特色金字形神塔的能力。
                      +2科技值。如果紧挨着河流,+1文化值。不能建在丘陵上,但可建在泛滥平原上。
                      【设计思路】jy+3


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-07-02 12:32
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                        【投稿ID】诸葛村夫
                        【称号】大西王
                        【武将名称】张献忠
                        【体力】4
                        【技能】
                        杀杀杀杀杀杀杀》
                        锁定技,游戏开始时,你杀死七名角色。
                        【设计思路】给你们都杀了。


                        IP属地:天津来自Android客户端13楼2023-07-02 12:38
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                          【投稿ID】诸葛村夫
                          【称号】
                          【武将名称】欧几里得
                          【体力】3
                          【技能】
                          几何原本》
                          出牌阶段限一次,你可以摸2~4张牌。弃牌阶段,若你本回合发动过此技能,且你的手牌数在2~4间,你可以跳过此阶段,否则弃置全部手牌。
                          学无捷径》
                          锁定技,所有角色出牌阶段使用的牌仅能指定其攻击范围内的角色为目标,然后其摸一张牌或使其本回合攻击范围+1。
                          【设计思路】
                          一技能分别为两个点:线;三个点:三角形;四个点:四边形
                          二技能学无捷径,一步一步脚踏实地学


                          IP属地:天津来自Android客户端16楼2023-07-02 13:01
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                            猪猪 我的猪猪


                            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端20楼2023-07-02 14:20
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                              2025-12-09 08:32:16
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                              【投稿ID】洛遥
                              【称号】Md
                              【武将名称】门捷列夫
                              【体力】4
                              【技能】
                              相似元素?:
                              ①一张牌生效时,若你有与之类别相同/花色相同/点数相差不大于1的牌,你可用此牌助战或响应之;若满足两项,你记录此操作(格式:A牌 助战/响应 B牌),每种操作至多记录8条。
                              ②当①记录的助战/响应操作达到上限时,你须将对应记录转化为形如“转换技,X:你可将A牌当B牌使用(X为该操作的次序),然后删去该项与对应记录。”的技能,获得之。
                              【设计思路】
                              ……元素周期表怎么造啊 头疼死了,干脆用函数技能吧
                              (目移)门捷列夫当时制造元素周期表的心态可能和我设计他的心态差不多吧,只是成品质量差距差远了而已,没什么(强行安慰)


                              IP属地:美国来自Android客户端23楼2023-07-02 14:36
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