对于法师英雄为什么只给后排增加防御技能而不给前排英雄增加技能的问题,可能有多种解释:1. 角色定位:法师英雄通常被设计为拥有强大的远程攻击能力和控制技能,而在游戏中,前排英雄通常被赋予承受伤害和吸引火力的任务。因此,法师英雄可能被设计为专注于保护和辅助后排英雄,而不是直接承受伤害。2. 游戏平衡:如果法师英雄可以同时为前排和后排增加防御技能,这可能会打破游戏平衡。如果前排英雄获得了额外的防御支持,他们可能能够承受更多的伤害,从而为后排英雄创造更好的输出环境。这可能会使游戏变得更加容易,因为敌方队伍更难突破我方的防御线。然而,如果只给后排增加防御技能,敌方队伍仍然有机会通过攻击前排来破坏我方的防御策略。3. 策略选择:给法师英雄只提供后排防御技能,可能是为了鼓励玩家在制定战斗策略时更多地考虑队伍的组成和角色定位。通过限制法师英雄的能力,玩家需要更谨慎地选择前排和后排英雄的组合,以最大程度地发挥队伍的整体实力。4. 游戏设计:在游戏设计初期,开发者可能已经决定将法师英雄的技能专长定位在保护和辅助后排英雄上。这种设计决策可能是出于游戏平衡、可玩性和玩家体验的考虑。尽管以上是一些可能的解释,但游戏设计和平衡是一个复杂的过程,涉及到多个因素。因此,具体的解释可能包括以上提到的多种因素的综合考虑。