别搞什么垃圾真实画质和万米视距,千万别踩进这两个浪费玩家电脑配置的坑里。又不是射击类游戏,超视距毫无意义。玩家最大移动速度,技能攻击的最远距离的2倍3倍距离才是有效展示画质的范围,超过这个了就距离的可以模糊化处理,游戏背景是山海经,有类似玄幻世界,可以用迷雾来作为模糊化的效果。后期版本新地图,可以考虑设置一些鼎鼎大名的古神,体型可以夸张到玩家只能看到古神的大脚丫,和听到沉重的连脚步声之类,以及各种神话之地等等,更后期版本可以开放同时期的西方地图和职业,形成阵营合作或者对抗,等等,总之,大有可为,就看投入多少,和公司想要什么了,都是要钱,就看怎么要了。