并且已经脱离了服务行业?
从剧情上看,编剧似乎开始挑战一些他们自认为严肃的领域,如何塑造一个有争议的角色,如何不停发刀子制造他们认为的痛点,虽然这些做法反响并不理想;
从玩法上看,不顾玩家的声音强推自己认为重要的玩法保全,丝毫不顾玩家对这类玩法的喜爱程度;
从优化上看,玩家的建议基本上只是走走形式,很多痛点拖了很久都不优化,让玩家感觉自己的反馈就像一个笑话,不少人选择加入了雪吧;
从角色上看,开始不顾大多数男玩家的诉求,长时间出女玩家喜欢的角色和人物关系,最近甚至出了争议巨大的角色设计,这种设计少部分人应该能接受,但会引起大部分人直观上的反感,
明日方舟项目组在知道这一点的情况下依然宣传了这个角色(也许是为某群体发声? ),此外最近在水陈和送葬人生日当天以修复bug为名削弱了角色的天赋,让不少玩家心寒。
种种操作让我想起了那些让人肃然起敬的独立艺术家,他们不会受到观众的评论影响,一意孤行地践行着自己的独立艺术,发出自己的声音,因为他们坚信着自己作品的价值,观众只有权力欣赏他们的作品,聆听他们的态度。
所以,服务玩家是什么?根本不懂好吧
从剧情上看,编剧似乎开始挑战一些他们自认为严肃的领域,如何塑造一个有争议的角色,如何不停发刀子制造他们认为的痛点,虽然这些做法反响并不理想;
从玩法上看,不顾玩家的声音强推自己认为重要的玩法保全,丝毫不顾玩家对这类玩法的喜爱程度;
从优化上看,玩家的建议基本上只是走走形式,很多痛点拖了很久都不优化,让玩家感觉自己的反馈就像一个笑话,不少人选择加入了雪吧;
从角色上看,开始不顾大多数男玩家的诉求,长时间出女玩家喜欢的角色和人物关系,最近甚至出了争议巨大的角色设计,这种设计少部分人应该能接受,但会引起大部分人直观上的反感,
明日方舟项目组在知道这一点的情况下依然宣传了这个角色(也许是为某群体发声? ),此外最近在水陈和送葬人生日当天以修复bug为名削弱了角色的天赋,让不少玩家心寒。
种种操作让我想起了那些让人肃然起敬的独立艺术家,他们不会受到观众的评论影响,一意孤行地践行着自己的独立艺术,发出自己的声音,因为他们坚信着自己作品的价值,观众只有权力欣赏他们的作品,聆听他们的态度。
所以,服务玩家是什么?根本不懂好吧