第一个,楼主长期用手机玩,所以不清楚是不是电脑会好一些:游戏里面昼夜变化比较不自然,尤其是晚上到早上,光照一下子就变亮了,代入感不太好。不知道大家是不是也有这种感觉…
第二个,血条显示,以及界面ui很奇怪。首先是血条,有些时候小怪血条在进站斗之后,不会常驻显示,这一点会不太舒服。其次是在33中,血条又细又长导致非常不直观。我认为血条可以稍微粗一些,长度短一点,并且设计一个更为明显的掉血动画,这样玩家造成伤害和pvp体验会更好!其次就是33,所有锁定敌方玩家头像是否可以让玩家切换到右下角,玩家放技能那个地方,类似于英雄联盟手游那个排版。PAD玩家每次手挪动到正上面稍微有点远…总之ui还有不少可以优化的地方,希望能让移动端操作起来更舒服
最后一个是是否每个职业能设计一个普通跳跃时(一段跳和二段跳)的攻击动作或者交互动作,或者在跳跃时也可以释放部分技能,这样会不会让整体动作更加流畅…?这一点只是我个人想法,希望能和大家讨论!
我认为逆水寒本身非常好玩,玩法充足。但是在战斗体验,交互上还是有很大的进步空间。以上,欢迎大家讨论!
第二个,血条显示,以及界面ui很奇怪。首先是血条,有些时候小怪血条在进站斗之后,不会常驻显示,这一点会不太舒服。其次是在33中,血条又细又长导致非常不直观。我认为血条可以稍微粗一些,长度短一点,并且设计一个更为明显的掉血动画,这样玩家造成伤害和pvp体验会更好!其次就是33,所有锁定敌方玩家头像是否可以让玩家切换到右下角,玩家放技能那个地方,类似于英雄联盟手游那个排版。PAD玩家每次手挪动到正上面稍微有点远…总之ui还有不少可以优化的地方,希望能让移动端操作起来更舒服
最后一个是是否每个职业能设计一个普通跳跃时(一段跳和二段跳)的攻击动作或者交互动作,或者在跳跃时也可以释放部分技能,这样会不会让整体动作更加流畅…?这一点只是我个人想法,希望能和大家讨论!
我认为逆水寒本身非常好玩,玩法充足。但是在战斗体验,交互上还是有很大的进步空间。以上,欢迎大家讨论!