如题,从目前来看,满级满处方满技能的玩家也很惊人了熟练使用各种单兵作战仪器(四技能),熟通跑酷技巧,体力超群,心理素质极硬,知道如何在极端情况下节省电力,在拿重物时健步如飞,快速破门,脚步轻盈好似轻功(典中典之踩碎玻璃无声),一板砖能把接受过实验的怪物砸倒在地上好几秒,考虑到穆克夫本身剧情里面就是在造超级兵器,所以玩家这个强度其实也正常,但是
但是游戏肯定是会更新的,处方,强化剂,技能肯定也是会更新的,尤其是处方,处方的特殊性在于只要你买了他就永久有这个效果,那玩家角色的能力随着版本更新肯定是指数级上升的,保不准之后就出现跑步跟飞一样快的穆克夫超人了,那样的话官方肯定得出更难的关,比如能远程攻击的怪,比如十多个怪围剿玩家我几乎都不敢想后面关卡得多恐怖了
不过我觉得按照剧情来说,穆克夫不大可能永远能掌控住这么一批超级兵器,目前虽然只有一个结局(主角回归外界,但永远作为穆克夫的杀人兵器),但是以后说不准也会更新出反抗穆克夫的结局,比如说更难但奖励更高的转生方式(真正逃出穆克夫的设施,不接受洗脑),毕竟要是穆克夫真有试炼里面那么一群超级兵的话,那前面几作里面也不至于被主角打得屡屡吃瘪了(虽然二代主角始终没能脱离魔掌),所以我倾向于试炼之后会出更多结局(更多转生方式),来代表受试者们最终的去向
但是游戏肯定是会更新的,处方,强化剂,技能肯定也是会更新的,尤其是处方,处方的特殊性在于只要你买了他就永久有这个效果,那玩家角色的能力随着版本更新肯定是指数级上升的,保不准之后就出现跑步跟飞一样快的穆克夫超人了,那样的话官方肯定得出更难的关,比如能远程攻击的怪,比如十多个怪围剿玩家我几乎都不敢想后面关卡得多恐怖了
不过我觉得按照剧情来说,穆克夫不大可能永远能掌控住这么一批超级兵器,目前虽然只有一个结局(主角回归外界,但永远作为穆克夫的杀人兵器),但是以后说不准也会更新出反抗穆克夫的结局,比如说更难但奖励更高的转生方式(真正逃出穆克夫的设施,不接受洗脑),毕竟要是穆克夫真有试炼里面那么一群超级兵的话,那前面几作里面也不至于被主角打得屡屡吃瘪了(虽然二代主角始终没能脱离魔掌),所以我倾向于试炼之后会出更多结局(更多转生方式),来代表受试者们最终的去向