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策划要怎么教玩家做事玩家才能不反感

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世界弹射物语是一款后面我忘了的游戏。整体战斗主要有3种输出方式,一种就是通过直接碰撞到敌人的直接攻击伤害,第二就是通过累积技能槽来释放技能打出伤害,剩下一种就是通过直击和技能累积足够的连击数来打出强化弹射。理论上来说都是从0开始的话3种输出方式能打出来的伤害都差不多,但是只有技伤可以通过武器和其他角色提供拉条而让主c在短时间打出两轮甚至三轮技能而输出效率远高于其他两种输出方式。那策划是怎么处理的呢,答案是给卡池同期活动boss加上超高的弱技伤/直击/强化弹射伤害buff




IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-07-12 12:35回复
    你弹已经半死不活了。而且后面3.0还有暗鸟这种硬性要求的顶级烂活


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-07-12 12:41
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      2025-08-18 11:13:24
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      不感兴趣
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      煽情,比如多次询问你是不是要放弃,然后放出其他玩家鼓励的话语,接着,在三重唱中,其他玩家的档来帮你打通关,最后多次询问你要不要捐出存档帮助其他玩家


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-07-12 12:42
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        低配能玩 高配能爽 这就是为什么2.0-2.5是最好的时候;后面就是高配能玩 低配不想玩的垃圾时间


        IP属地:广东6楼2023-07-12 15:13
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          答案是多少给点枣,玩家可以用一种饥饿的方式拴着但多少给点萝卜爽一下,如果真要彰显你独特的游戏设计功底,可以选择去做买断单机而不是来做 pay to 爽 的氪金游戏。
          比如在虚构的不存在的招魂时间线里,你有这么一套强力阵容,可以通过打连击来恢复能量条,再放大招打连击,无限循环,同时还有连击增伤及不俗回复能力,而且共斗时还能持续连锁来限制削弱很多没啥机制的boss,
          很显然作为一款长期运营游戏,初期出现这么一套泛用强力阵容既影响游戏环境又影响氪金流水,毕竟这游戏讨论度爆炸,已经是板上钉钉的手游新星了,
          此时,作为一名运营人员,你的选择是:
          A.现在是保留玩家的关键时刻,先让那帮狗比爽个把月,随后出个公告给个预期慢慢开砍,同时光速私密马赛,塞点好的补偿,过几天事儿就过去了。
          B.现在是保留玩家的关键时刻,先让那帮狗比爽个把月,随后在新出的各种内容中对各种阵容进行针对性限制,但其他阵容爽玩,再多塞点福利,走的就是个我们运营虽然针对它但我们不会恶心你。
          C.先砍为敬,砍到动脉,随后再出这削弱阵容关键角色的up池坟头嘲讽一波,同时公告提醒玩家是为了游戏环境你们要清楚嗷。


          IP属地:天津来自Android客户端7楼2023-07-12 15:57
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            当期卡池还好说顶多忍忍就过去了。没有无敌的圣龙可是会难受很久的


            IP属地:云南来自Android客户端8楼2023-07-12 16:03
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              多发奖励


              IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2023-07-13 01:34
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                偷偷暗示你,让你以为是你自己发明的玩法


                IP属地:江西来自Android客户端10楼2023-07-13 16:36
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                  2025-08-18 11:07:24
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                  有备选方案,高配玩的爽,但低配也能打得过


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-07-14 10:37
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                    能力光:
                    话说礼机也有能力伤害来着,cy有打算做过能力雷吗


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-07-14 20:29
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