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《萝卜的荣批进阶教程》进阶攻城·2023

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荣吧不能没有教程!纯文字干粮,上班摸鱼不方便看图或视频教程时可以偷瞄两眼,当然实际上还是要理论实践相结合,光看是看不成大佬的。
本篇是进阶攻城篇,主要介绍一些攻城的机制、数据和特点。注:想刷铁钱刷经验的PVE暖暖玩家必看本篇,高级攻城师萝卜教你如何速刷攻城。本篇部分内容机制与争取或其他模式相通,补充内容请查阅《进阶争权篇》。
因版本多变且内容复杂,难免有错误或疏漏,欢迎指出纠正补充。



IP属地:广东1楼2023-07-13 12:07回复
    一、攻城模式信息及特长声望信息
    攻城是一种具有不对称获胜条件的4V4游戏模式。
    攻击方有一种胜利方法:依次攻破两道城门并最终杀死防守方的指挥官。
    防守方有三种胜利方法:①在攻击方攻破第二道城门前摧毁攻城车。②在城门被攻破后的指挥官阶段,在指挥官存活状态下,耗尽攻击方的重生次数并团灭攻击方。③对局倒计时(30分钟)达到0且攻击方仍未获胜。
    攻城模式有三个阶段,
    第一阶段攻击方要推车占点,攻破第一道城门,防守方要拆车守点;
    一门破后进入第二阶段,此阶段会刷出中立单位“守护者”,击杀能拿BUFF,双方要做的事不变;
    二门破后进入第三阶段,此阶段攻城车已无作用,防守方会刷出指挥官,攻击方要尽力击杀指挥官,防守方要保护指挥官并尽力击杀攻击方。
    攻城模式共有八个弓箭手点位及一条攻城车行车路线,有独特的攻城士兵与攻城军官,有中立守护者与防守方指挥官,有强化BUFF与护盾旗帜,有油锅和地图装置……机制繁杂,后续将一一讲解。
    攻城模式各级特长解锁所需英雄声望如下:
    Level 1 - 125
    Level 2 - 300
    Level 3 - 660
    Level 4 - 1100


    IP属地:广东2楼2023-07-13 12:09
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      二、点位
      (一)、作用
      攻城中有八个点位,分为弓箭手点位与油锅点位,弓箭手点位被一方占领后会刷出该方的弓箭手,弓箭手会持续朝地面上的敌方攻城长枪兵射击,对枪兵造成较大威胁。油锅点位内有油锅装置,仅防守方可以使用油锅,能对作用范围内的攻城车及攻击方单位造成伤害。
      (二)、分布
      在第一阶段有弓箭手点位①②,油锅点位③,第二阶段有弓箭手点位④⑤⑥,油锅点位⑦,第三阶段只有弓箭手点位⑧。
      (三)、归属
      刚进入游戏时,所有点位都归防守方所属,攻击方必须按序号依次占领并掌控点位,前一个点位未被完全掌控前,后续的点位都被锁定,无法占领或掌控。
      (四)、掌控
      当攻击方单位将一个允许争夺的点位内的所有防守方单位(包括英雄和兵种)清除时,视为暂时占领该点位,刷出攻击方弓箭手,并在2秒后开始逐渐掌控该点位(有掌控进度条)。在点内仅有攻击方英雄或兵种时,完全掌控要耗时30s,若攻击方英雄和兵种都在点内则能二倍速掌控,仅需15s就能完全掌控该点位。
      当掌控中途有防守方进入时,点位进入争夺状态,掌控进度条停滞。若最终攻击方清除了防守方,则在2秒后接着刚才的进度条进行掌控;若防守方清除了攻击方,则点位恢复为防守方占领状态,刷出防守方弓箭手,但已掌控的进度仍然保存。
      掌控进度条是攻击方独有的机制,进度只会涨或停却不会跌。一旦一个点位的掌控进度条满了,视为该点位已被攻击方完全掌控,永远处于攻击方占领状态并且只刷新攻击方弓箭手,同时下个点位解锁,攻击方可以去占领了。
      从锁定情况看,点位只有三种状态:锁定为攻击方所有,解锁状态允许争夺,锁定为防守方所有。
      (五)、点位兵线
      存在一条行军路线贯穿所有的点位,在允许争夺的点位附近每隔一段时间会刷新双方的一名军官与数名攻城枪兵。
      攻击方兵种行为模式即按顺序依次占领与掌控点位,最终在该阶段油锅点位驻守。
      防守方兵种则只会推进至允许争夺的点位后驻守,不会前进至已被攻击方完全掌控的点位,若该阶段所有点位均归攻击方所有,则防守方兵种会推进至油锅点位后驻守。


      IP属地:广东3楼2023-07-13 12:11
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        三、兵种
        攻城有3种兵种:攻城枪兵、攻城军官和攻城弓箭手。
        (一)、攻城长枪兵
        攻城长枪兵有37点生命值,每次攻击造成8点伤害。类似争权小兵,当有队友在附近时,该方的枪兵会更频繁地攻击。
        攻城枪兵会在点位兵线与地面兵营刷出,地面的枪兵约每35秒刷新一波(士兵数量有上限,兵群如果没减员则不刷新)。
        玩家需要根据这37点生命值来判断自己操控的英雄该用哪种方式清兵,需要综合考虑伤害、攻击范围hitbox、耗体、连段情况、是否锁定、前摇后摇等等。
        (二)、攻城军官
        攻城军官有80点生命值,轻击造成15点伤害,重击造成24点伤害。
        攻城军官能像英雄一样被处决,也能触发部分特长和专精,但不会提供复仇。
        军官只会在点位兵线刷出,上限1名。军官死后约37秒刷新出下一个军官。
        (三)、攻城弓箭手
        攻城弓箭手有4点生命值,只会瞄准地面的敌方枪兵射箭,每次射击造成8点伤害。
        射出的箭有弹道,某些情况下若英雄挤开了枪兵或挡在其身前,可能导致英雄受到弓箭手的伤害。
        弓箭手只会在弓箭手点位被某方占领时刷出,一个点位里上限3名,重生冷却时间各自独立,不小于15秒。


        IP属地:广东4楼2023-07-13 12:12
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          四、攻城车
          在第一、第二阶段,攻击方要尽快推进攻城车并破门,而防守方要尽力阻止。
          (一)、行车姿态
          攻城车在行车姿态时有三种状态:停车,慢速前进,快速前进。
          当攻城车周围无任何攻击方单位时,停车;
          当攻城车周围无任何防守方单位,且攻击方英雄和枪兵都在车旁时,快速前进;
          其余情况下,攻城车慢速前进。
          快速前进时攻城车士兵会唱战歌,敌人靠近和停车时会有提醒语音。
          (二)、撞门姿态
          攻城车在蓄力撞门姿态时有三种状态:停止蓄力,慢速蓄力,快速蓄力。
          当攻城车周围无任何攻击方单位时,停止蓄力;
          当攻城车周围无任何防守方单位,且攻击方英雄和枪兵都在车旁时,快速蓄力;
          其余情况下,攻城车慢速蓄力。
          慢速蓄力撞门速度为40秒/次,快速蓄力撞门速度为12秒/次。
          每次撞击后有5秒蓄力冷却时间。
          (三)、攻城车信息
          攻城车有9000点生命值,当二门被攻破后,会根据攻城车当前的生命值给予攻击方重生次数(满血22,半血15,危险血量6)。
          攻城车停滞不动时,车内的士兵会伸出长矛攻击周围的防守方枪兵。
          英雄对攻城车的攻击等同于小兵的攻击。
          另外一些攻击可以对攻城车造成伤害:
          有效且推荐↓
          ①4技能的箭雨风暴、投石车、长矛风暴,可以选择攻城车为攻击目标,此时箭雨会集中在一点,不会横向展开。建议吃完加攻buff再放技能。
          ②忍者2技能手里剑,贴脸打车可造成满额伤害。
          ③鼓舞,增加范围内防守方小兵的移速、伤害和攻速,拆车专用。
          ④火油锅
          有效但不推荐↓
          ①炸弹类、火焰瓶,更适合清兵
          ②飞镖类,射箭类,更适合打人
          ③弩炮,一次20,伤害较低且队伍少个人
          无效/基本无效↓
          ①2技能箭矢突袭
          ②陷阱
          ③临终一笑
          ④给友军的buff或给敌人的debuff


          IP属地:广东5楼2023-07-13 12:14
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            五、可互动装置
            (一)、火油锅
            在点③和点⑦各有一个火油锅,只允许防守方按住互动键使用,每次能对攻城车造成750点伤害,对攻击方英雄造成24点伤害,能立刻击杀攻击方长枪兵。不会对防守方单位造成伤害,但防守方枪兵会有个举盾动作。
            使用油锅需要按住互动键5秒,使用后冷却时间30秒。
            油锅攻击范围有内圈和外圈,外圈可以伤害到英雄并击杀枪兵,但无法伤害到攻城车,只有内圈能对攻城车造成伤害。在使用油锅时离攻城车距离提示8m以内就能造成伤害。
            (二)、笼子
            存在于地图“施托尔堡垒”中,指挥官阶段有个笼子,攻击方可以将指挥官引入笼子里然后叫对面的队友使用开关将笼子门关起来,方便围殴指挥官(或被指挥官一打三)。


            IP属地:广东6楼2023-07-13 12:15
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              六、旗帜
              在第一、第二阶段开始后3分钟会第一次生成攻城旗帜,将旗帜插入攻城车尾部能给予攻城车一个750点生命值的护盾,将旗帜插入城门能使城门多承受一次攻城车的撞击,效果最多叠加两次。
              旗帜被插入后拥有4分钟的刷新冷却时间。背负旗帜的英雄会降低25%移速,且对全场高亮可见。
              英雄受到硬直时会抛下旗帜,如被敌方攻击命中或被碰撞;
              没有硬直则不会抛下,如敌方攻击打在英雄的霸体上没触发硬直,旗帜不掉落。


              IP属地:广东7楼2023-07-13 12:17
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                七、战场强化BUFF及治疗区
                (一)、战场强化BUFF
                攻城地图中有3种强化BUFF,加攻、加移速、加护盾。
                攻击强化:+35%伤害。持续75秒,死后被队友复活保留该BUFF,倒计时重生则清除BUFF。
                移速强化:+45%移速且-50%体力消耗(解锁状态的连段攻击只能-20%耗体)。
                持续75秒,死后被队友复活保留该BUFF,倒计时重生则清除BUFF。
                【Tips:解锁奔跑时按表情键能立刻使移速归零,不必担心跑过头。】
                护盾强化:给予相当于英雄最大生命值一半的护盾,未被耗尽则持续时间无限。
                (二)、治疗区
                攻城地图中存在治疗区,无冲突时默认2秒占领治疗区(队友越多占领速度越快),占领后无冲突的情况下治疗区内的英雄每秒回复10点生命。


                IP属地:广东8楼2023-07-13 12:17
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                  八、守护者
                  守护者是攻城模式特有的中立英雄单位,仅存在于攻城第二阶段,击杀后可获得强力BUFF。
                  (一)、刷新时间
                  进入二阶段后2分30秒第一次出现守护者,被击败后再过2分30秒重生。
                  若二门被攻破后守护者仍存活,其会停止攻击并做出跪地休息动作,弥留约5秒钟,在其模型完全消失前击杀守护者依然可以获得BUFF。
                  (二)、击杀奖励
                  守护者被击杀后,会给予击杀者及其15米内的所有队友一些强力BUFF。队友不需要参与战斗,只要在范围内就能吃到BUFF。(不像LOL的大龙是全图队友吃BUFF,这里限定了一圈范围,所以请尽量全队一起去打守护者。)
                  BUFF如下:
                  恢复完整的生命值和体力值;
                  立即进入复仇状态(没有开启复仇的动作),持续8秒;
                  给予相当于英雄最大生命值的100%的无限期护盾;
                  无限体力,攻击对枪兵造成10倍伤害,受到枪兵的伤害减免50%,持续2分钟。
                  英雄死亡后守护者BUFF自动消失。
                  (三)、行为模式
                  ①守护者拥有520点生命值,轻击为15点伤害的普通轻击,起手重击为25点伤害的火刀,终结重击为30点伤害的火刀。攻击均自带霸体。
                  ②会定期投掷炸弹(死亡之拳),爆炸造成35点伤害。丢炸弹动作自带霸体。
                  ③拥有特殊的复仇机制,在单挑时也能获取复仇,且复仇效果仅有开启复仇时的自动招架(震倒),之后复仇条立刻重置,不会像英雄那样获得护盾与增伤。
                  ④对大部分特长技能如弓箭等有66%的减伤,所以不建议对守护者用技能。
                  ⑤被击杀后可以被处决,如同英雄单位一样可以触发特长/专精。
                  ⑥一段时间未受到伤害或不发动攻击则会自动缓慢恢复生命值。
                  ⑦各地图的守护者有自己的出生点区域判定,一旦离开出生点区域就会无限开复仇、无限反破防、不再进行攻击、持续恢复血量,直至回到出生点区域,防止玩家把他推太远。


                  IP属地:广东9楼2023-07-13 12:18
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                    九、指挥官
                    指挥官是第三阶段出现的防守方BOSS,攻击方击杀指挥官就视为攻击方获胜,防守方则要保护指挥官并尽力剿灭攻击方。
                    (一)、行为模式
                    ①指挥官拥有855点生命值,轻击为20点伤害的普通轻击,起手重击为30点伤害的普通重击,终结重击为30点伤害的火刀。(注意,指挥官以枪兵为攻击目标发动的轻击伤害为60点。)
                    ②范围攻击动作如同高地勇士的范围,攻击为三段霸体火刀,每刀35点伤害。
                    ③招式“猛劈”,48点伤害的霸体火刀,速度约1800ms,若命中可将英雄击倒在地,命中在强霸体上则不会。
                    ④投掷炸弹(死亡之拳),爆炸造成35点伤害。
                    ⑤各地图的指挥官有自己的出生点区域判定,一旦离开出生点区域就会无限开复仇,无限反破防、不再进行攻击,直至回到出生点区域,防止玩家把他推太远。
                    (二)、特殊信息
                    ①指挥官与守护者有相似之处:可以投掷炸弹,具有相同的特殊复仇,并且从大多数特长中获得的伤害减少66%,攻击和丢炸弹动作自带霸体。但指挥官不会自动恢复生命值。
                    ②指挥官被单独算作防御方的队友英雄,所以一些增益队友的BUFF也能作用于指挥官,如暗影庇护、方阵、雄壮锦旗等等。
                    ③杀死指挥官不会获得声望点数。
                    ④指挥官的攻击若命中敌方枪兵则必定击杀。


                    IP属地:广东10楼2023-07-13 12:19
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                      十、攻城声望奖励
                      以下为攻城模式中各操作对应的英雄声望奖励,用于解锁技能特长。
                      ①击杀长枪兵 12点
                      ②击杀弓箭手 9点
                      ③击杀/助攻军官 24点,平分给参与击杀的英雄和军官(友军军官击杀敌人也会分走你的声望。)
                      ④复活队友 20点
                      ⑤占领、重新占领或完全掌控点位 20点
                      (当攻击方占领了一个点位但未完全掌控时,防守方又清除了点内的攻击方,就叫做重新占领。)
                      ⑥使用油锅攻击攻城车 20点
                      仅限内圈(需要对攻城车施加伤害)
                      ⑦守护者击杀/助攻
                      1 人参与: 480点
                      2 人参与: 击杀者300点,助攻者240点
                      3 人参与: 击杀者240点,助攻者150点
                      4 人参与: 击杀者150点,助攻者120点
                      ⑧英雄击杀/助攻 48点,平分给参与击杀的英雄和军官(友军军官击杀敌人也会分走你的声望。)
                      ⑧防守分 16点
                      当敌方英雄在点位、治疗区、攻城车或攻城旗帜附近死亡时,周围的我方英雄能获得防守分。
                      ⑨将攻城旗帜插入城门/攻城车 50点


                      IP属地:广东11楼2023-07-13 12:20
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                        十一、PVE进攻方思路
                        攻城模式是单局奖励最多的一种游戏模式,PVE速刷车队中攻城车队占大头,为了高效率地拿奖励,车队有自己独特的刷法,以下介绍个人及群友的进攻方速刷方法,仅供参考。其中一些技巧也许在PVP中也能用上。
                        (一)、人员配置
                        通过以上内容我们知道进攻方需要占领各点位和清除敌人以此保护并推进攻城车,所以我们需要:1清兵位、1推车位、2占点位(其中一个游走位)。
                        清兵位的玩家直接去防守方兵营堵门清兵,尽量不漏兵以免攻城车减速。清完一波小兵后根据情况去治疗区回血,之后又立马赶回来。每当新一波枪兵即将刷新时,在兵营附近都会有特别的呐喊声。
                        玩家清兵时可根据英雄选择的不同,决定是否进锁定清兵,锁定的好处是可以格挡对应方向的枪兵攻击,减少受伤。
                        另外清兵时要留意头顶上的滑索,小心敌人跳杀。
                        清兵位建议选择侧向攻击范围大、多连段/无限连、伤害高、易生存的英雄,比如看守、好战者、剑圣、突袭、沙漠守护者……等等
                        推车位的玩家要待在攻城车附近,有敌人靠近要迅速清理敌人,尽量保证二倍速推车。
                        推车时要留意头顶上的滑索,小心敌人跳杀,尽量待在攻城车远离滑索起点的那一侧,这样即使敌人锁定你发动跳劈也会摔在攻城车上,直接致死。
                        推车位的英雄建议选择伤害高、杀人快、可利用墙体、易生存的英雄,比如荒武、征服、斩虎、仲裁等等。
                        占点位的玩家要逐个占点,一般清理完敌人后留一名玩家在点内二倍速掌控,另一名玩家在点外杀敌拖延时间。点位占完后两位玩家相对自由,需根据情况来决定要做的事,比如攻城车还未到城门时可以堵敌方英雄的出生点拖住对面,或在有旗帜时分出一人去夺旗。
                        占点位的英雄建议选择较灵活、速度快(方便游走支援)、能刮人(因为要同时面对敌方英雄、军官和枪兵)、伤害高的英雄,比如大蛇、狂战、督军等等。
                        以上位置和英雄选择并不绝对,需要大伙随机应变,比如大家都想刷刺客的活动物品那和平使者四排也无所谓,相比之下意识和技巧更重要。


                        IP属地:广东14楼2023-07-13 12:23
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                          (二)、攻城第一阶段
                          开局时AI很喜欢扎堆去点①,所以我们也可以让俩占点位和清兵位一起去点①剿灭敌人,缓解第一波压力,之后清兵位再下去清兵。
                          在一阶段开始后3分钟,亦即倒计时27:00时会刷新第一个旗帜,此时正常进度是三个点位全部占完且攻城车已推到城下,占点位的玩家若能在出生点堵住敌人不去夺旗,那放弃这个旗帜也无所谓,如果已经漏跑了敌方英雄去夺旗,那么至少分出一人去抢旗帜。
                          (三)、攻城第二阶段
                          前面做的事不变,到旗帜刷新时此时应该全部占点完毕且车到门前,清兵和推车位不变,占点位的玩家应该去夺取旗帜,一个背旗一个掩护。确保旗帜插在车上,且攻城车第一次撞了二门后(门剩2/3血),所有攻击方玩家一起去打守护者,拿到BUFF后尽快回来保护攻城车及己方枪兵,尽快进入快速蓄力状态把门攻破。若有玩家未解锁第四特长,其应该利用守护者BUFF清兵,积累声望,尽快解锁关键特长。
                          (四)、攻城第三阶段
                          二门被破后,指挥官暴露,此时攻击方全员冲去围殴指挥官,忽视点⑧。因为有守护者BUFF的加持,所以能比较快速地击杀指挥官,不必再花时间占点了。队伍中最好有比较关键的技能特长如恐惧化身,雄壮锦旗,鼓舞士气,方阵,暗影庇护等。


                          IP属地:广东15楼2023-07-13 12:23
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                            十二、PVE防守方思路
                            PVE防守方正常情况下都在第一阶段就能打完,要做的事就是守点、夺旗、清兵、杀敌、拆车。人员配置相对自由,需要一个守点位,两个杀敌位和一个游走位。刚开局一样全员冲点①把AI打退,之后留下一个人守点,其余去杀敌。玩家需尽快积累声望解锁能拆车的4技能,以此对攻城车造成客观伤害。
                            守点位的玩家在打完第一波后留守点①,清兵、杀军官、杀敌,确保点①一直为我方所有,保护防守方弓箭手持续输出攻击方枪兵。在压力较大时要及时按B喊队友支援。
                            杀敌位负责在地面清兵和击杀英雄,2技能最好带上“鼓舞”,当冷却时间转好后就去车旁开鼓舞,让防守方小兵更快地拆车。
                            游走位负责查漏补缺和夺旗,当地面压力大时帮忙顶会儿,让队友去治疗区回血,当点位危险时去解围,保证点位不掉。当旗帜刷新后要及时夺旗,确保旗帜不落在攻击方手里,影响拆车进度。
                            当攻城车距离油锅位置提示8米以内时倒油锅就能对攻城车造成伤害,此任务由游走位完成。


                            IP属地:广东16楼2023-07-13 12:23
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                              十三、PVE地图推荐
                              (一)、神圣堡垒
                              攻击方打这图很舒服,一阶段防守方兵营离治疗区很近,清完兵以后就能很方便地回血;
                              二阶段兵营离治疗区也不算远,但兵营旁边就是防守方出生点容易被干扰,守护者离治疗区很近,只是位置相对狭窄;
                              三阶段地面开阔,方便减少指挥官和防守方英雄对你的干扰,且指挥官的泉水区域判定较广,指挥官不易因被推出泉水而无限复仇。
                              防守方打这图也舒服,一阶段攻击方出生点地形开阔,可以减少攻击方枪兵的干扰,方便撤离。夺旗以后还能用长梯子钓鱼。可惜防守方枪兵来的路上经常被敌人吸引注意力,而非集火攻城车。
                              攻击方:推荐
                              防守方:推荐
                              (二)、寨城
                              攻击方打这图时,一阶段堵对面兵营,且离治疗区很近;
                              二阶段可以用攻城车钓鱼那些滑索上跳劈的敌人,清兵位只要不在露天场合清兵就是安全的,守护者位置比较开阔;
                              三阶段可以专心输出指挥官,不过泉水区域判定较小,要小心无限复仇。
                              防守方一阶段攻击方出生点地形开阔,且弩炮靠近点①,点①因为有俩长梯所以也易守难攻;防守方枪兵的行军路线使得他们会专注于拆车,效率更高。
                              攻击方:推荐
                              防守方:推荐
                              (三)、威远关
                              攻击方一阶段堵兵营很方便且治疗区很近;
                              二阶段兵营位置有天花板不怕跳劈,就是推车撞门时要小心车旁的滑索;
                              三阶段指挥官位置开阔方便输出。
                              防守方旗帜所在区域较狭窄,敌人出生点相对开阔,但地面去点①的路比较危险。
                              攻击方:推荐
                              防守方:推荐


                              IP属地:广东17楼2023-07-13 12:24
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