避坑前言:
1.卡,有可能是我一直直通没关存档的问题,弹字幕都能卡。在我第四章卡了bug之后不得已退出游戏重进才有所缓解。
2.貌似有那么一点点南酮暗示,支线里可以看出来。
3.有一堆qte
4.一进游戏你就能看到Nintendo eshop的选项,没错,这个b游戏有季票dlc,不过我估计应该是使用那几个超侦探各自能力再解决一些案件。
5.翻译中男他女她不分,有时候读着读着容易晕。
总体大概体验:
本作游戏相较于之前的弹丸论破有很大提升,一方面小高和刚很喜欢把推理过程与小游戏缝合在一起,这次通过谜迷宫将这种结合更加的恰当,没那么生硬。另一方面,本作强化了演出,或者说重点更倾向于演出,人物终于不再是纸片人,而拥有了更好的3d建模。游戏从第零章到第二章的案件都还算可以,第三章就稍显单薄,不过这也是为了接下来的第四五章的欲扬先抑。由于玩了弹丸三部曲,所以第四章犯人其实一开始就能看出是谁,而由于创意和去年的某款游戏撞车,第五章的终极诡计也难免能看出一二。不过这次对画面音乐台词等多方面更好的结合,使得这两章即使一开始就能看透结局,感情这块儿也能被调动起来,没弹丸时期那么尬。案件相对来说比较保守,不像v3那样漏洞百出,结尾也终于不像v3那样整的跟烂尾一样(好像v3就是要把弹丸的尾烂掉)。但是结尾貌似有些过于迎合观众了,貌似小高这几年输怕了。
但是,这部游戏前期节奏过于缓慢了(特指前两章),这导致了前期处于一个雨夜、霓虹灯、放着舒缓的音乐的环境中,这很难不催眠。这也导致了在玩前两章的时候我睡眠状况很好,每天能睡12个多小时。(欧美3A水准)这部游戏中前四章每章都有4个支线任务,这些支线任务就是纯跑腿儿(对于一个推理游戏来说,他可能也就能做出这么个支线任务)。侦探等级使得这部作品有朝rpg方向发展的趋势,不过技能点和记忆容量是一比一的关系,我完全不知道记忆容量有什么必要做出来,学完技能无脑往上按不就好了?
总的来说,这部作品小高和刚找回了自己曾经最擅长的东西,并以相对保守的方法展现了出来,其中加入了一些他的创新,虽然部分创新确实还有待打磨。不过综合来看,这部作品可以说是差半步就可以达到弹丸2的水平了。要我说这部作品还是值得花时间游玩的。
但是,貌似首发特典送的那本小说还是蛮重要的,我不理解为什么要作为特典变为非卖品,有能力还是最好搞到小说在游戏前后读一读。这个建议不是我提的,是小高自己说的。
1.卡,有可能是我一直直通没关存档的问题,弹字幕都能卡。在我第四章卡了bug之后不得已退出游戏重进才有所缓解。
2.貌似有那么一点点南酮暗示,支线里可以看出来。
3.有一堆qte
4.一进游戏你就能看到Nintendo eshop的选项,没错,这个b游戏有季票dlc,不过我估计应该是使用那几个超侦探各自能力再解决一些案件。
5.翻译中男他女她不分,有时候读着读着容易晕。
总体大概体验:
本作游戏相较于之前的弹丸论破有很大提升,一方面小高和刚很喜欢把推理过程与小游戏缝合在一起,这次通过谜迷宫将这种结合更加的恰当,没那么生硬。另一方面,本作强化了演出,或者说重点更倾向于演出,人物终于不再是纸片人,而拥有了更好的3d建模。游戏从第零章到第二章的案件都还算可以,第三章就稍显单薄,不过这也是为了接下来的第四五章的欲扬先抑。由于玩了弹丸三部曲,所以第四章犯人其实一开始就能看出是谁,而由于创意和去年的某款游戏撞车,第五章的终极诡计也难免能看出一二。不过这次对画面音乐台词等多方面更好的结合,使得这两章即使一开始就能看透结局,感情这块儿也能被调动起来,没弹丸时期那么尬。案件相对来说比较保守,不像v3那样漏洞百出,结尾也终于不像v3那样整的跟烂尾一样(好像v3就是要把弹丸的尾烂掉)。但是结尾貌似有些过于迎合观众了,貌似小高这几年输怕了。
但是,这部游戏前期节奏过于缓慢了(特指前两章),这导致了前期处于一个雨夜、霓虹灯、放着舒缓的音乐的环境中,这很难不催眠。这也导致了在玩前两章的时候我睡眠状况很好,每天能睡12个多小时。(欧美3A水准)这部游戏中前四章每章都有4个支线任务,这些支线任务就是纯跑腿儿(对于一个推理游戏来说,他可能也就能做出这么个支线任务)。侦探等级使得这部作品有朝rpg方向发展的趋势,不过技能点和记忆容量是一比一的关系,我完全不知道记忆容量有什么必要做出来,学完技能无脑往上按不就好了?
总的来说,这部作品小高和刚找回了自己曾经最擅长的东西,并以相对保守的方法展现了出来,其中加入了一些他的创新,虽然部分创新确实还有待打磨。不过综合来看,这部作品可以说是差半步就可以达到弹丸2的水平了。要我说这部作品还是值得花时间游玩的。
但是,貌似首发特典送的那本小说还是蛮重要的,我不理解为什么要作为特典变为非卖品,有能力还是最好搞到小说在游戏前后读一读。这个建议不是我提的,是小高自己说的。