谷歌翻译
1. 面部动画是关键帧还是动作捕捉?
这两种方法都在《第一后裔》中使用。 首先,以面部动作捕捉为主要手法,然后通过关键帧剪辑,进行更加细致的刻画和贴合角色的表情。 此外,我们利用我们自主开发的工具 Auto Lipsync,为众多 NPC 的对话创建合适的嘴型。 Auto Lipsync 自动解释录制的语音文件以创建合适的嘴型,从而实现更自然的表演。
2.发布日期? 下一个测试?
我们计划进行另一次测试,但必须等待一个固定的日期。 准备就绪后,我们会发布公告。
3、会不会有更多的语言支持?
到目前为止,我们有六种语言可用,并计划在发布时扩展语言支持。
4.这会有跨平台联机和跨平台存档吗?
我们的目标是在 Steam(PC)、Xbox、Playstation 等平台上同时发布,并提供跨平台存档,包括跨平台联机。
5. 是否可以提供Beta测试的物品数据来制作辅助软件-例如伤害计算器-
由于许多游戏功能正在改进中,因此Steam Beta测试的数据和系统可能不适合当前任何衡量标准。 因此,我们需要就如何公开信息做出一些内部决策,这将在临近发布时进行。
6. 会招募社区版主或帮手吗?
我们计划要求我们的社区成员发挥作用,以保持我们社区的健康。 详细公告将很快在我们的 Discord 频道发布。
7.所有角色的力量都被修改了吗?
正如我们最近通过一段视频展示了 Viessa 的技能提升一样,根据上次 Steam Beta 测试反馈,我们审查并显着提高了每个角色技能的可用性和有效性。 我们还有一些未发布的新功能将在未来展示。
1. 面部动画是关键帧还是动作捕捉?
这两种方法都在《第一后裔》中使用。 首先,以面部动作捕捉为主要手法,然后通过关键帧剪辑,进行更加细致的刻画和贴合角色的表情。 此外,我们利用我们自主开发的工具 Auto Lipsync,为众多 NPC 的对话创建合适的嘴型。 Auto Lipsync 自动解释录制的语音文件以创建合适的嘴型,从而实现更自然的表演。
2.发布日期? 下一个测试?
我们计划进行另一次测试,但必须等待一个固定的日期。 准备就绪后,我们会发布公告。
3、会不会有更多的语言支持?
到目前为止,我们有六种语言可用,并计划在发布时扩展语言支持。
4.这会有跨平台联机和跨平台存档吗?
我们的目标是在 Steam(PC)、Xbox、Playstation 等平台上同时发布,并提供跨平台存档,包括跨平台联机。
5. 是否可以提供Beta测试的物品数据来制作辅助软件-例如伤害计算器-
由于许多游戏功能正在改进中,因此Steam Beta测试的数据和系统可能不适合当前任何衡量标准。 因此,我们需要就如何公开信息做出一些内部决策,这将在临近发布时进行。
6. 会招募社区版主或帮手吗?
我们计划要求我们的社区成员发挥作用,以保持我们社区的健康。 详细公告将很快在我们的 Discord 频道发布。
7.所有角色的力量都被修改了吗?
正如我们最近通过一段视频展示了 Viessa 的技能提升一样,根据上次 Steam Beta 测试反馈,我们审查并显着提高了每个角色技能的可用性和有效性。 我们还有一些未发布的新功能将在未来展示。