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兄弟们,为啥基本都是激怒贴啊,我感觉高难度狂怒更好吧

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IP属地:贝宁来自Android客户端1楼2023-07-19 01:00回复
    这个问题吧主在狂怒刺客流里面说过了,1是狂怒自己会掉没有激怒安逸,2么高难度需要启动时间(修女可以自己启动。3么看技能形态齐射引导类和激怒很搭,其他类型的就差了(机油老狂怒激怒一般就只有选激怒),看看吧主帖子还是引导类技能多,玩激怒多也正常。


    IP属地:江苏2楼2023-07-19 07:55
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      楼上说的对
      主要是激怒比较容易掌握,在人力有限的情况下就先做激怒攻略多一些
      狂怒在2赛季大削过,砍了上限加了损失速度,所以沉寂了很久。
      4赛季的时候把连续击杀做了更多段触发,5赛季的时候把必暴击武器(2赛季)、权威闪电(3赛季)之类的机制给弄回来了,这才把狂怒又抢救回来了。到了6赛季的时候才有佬玩家把狂怒重新搓了比较完善的版本。
      后面也许会试试出个修女狂怒的帖子,毕竟修女获取狂怒的机制比较独特。不过说实话我想等他们修一些修女相关的bug再出......


      IP属地:上海3楼2023-07-19 12:00
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        现行两个流派提供的伤害:
        1. 激怒30层,每层8%,用1个增伤扫描仪每层14%,伤害是 (8%+14%)*30 = 660%。
        另外,在6赛季装备支持下,激怒有120的暴击强度。
        (主机现在5赛季,激怒还得用神经获取,就没有这部分暴击强度)
        2. 狂怒100层,每层4%,用1个增伤扫描仪每层5%,伤害是(4%+5%)*100 = 900%
        狂怒还提供100暴击强度和暴击率(狂怒暴击率不能超上限)
        但是假如你只有六七十层的话,狂怒的伤害就和激怒是一个水平,而且暴击强度还不如有6赛季加持的激怒。
        所以刺客多出来那部分狂怒近战增伤才真正让狂怒成为一个不可或缺的东西。


        IP属地:上海4楼2023-07-19 12:37
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