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为什么都说无视3的战斗系统失败?你觉得有哪些可以改进的地方?

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个人觉得有以下问题:
1、移动指令响应迟钝,比如在跑动时突然原地掉头,其他游戏会立即掉头,而杰洛特会先停下走个U型路线慢悠悠掉头;
2、缺少打击反馈,格斗游戏常见的顿帧(卡肉)和震屏都没有,砍起人来感觉轻飘飘的;
3、不能跳跃,视角是3D,玩法却是2D。
4、速攻动作不明确,速攻的出手动作有多种,其前摇各有不同,有的甚至跟重击差不多长;
5、闪避和翻滚零成本,大多数动作游戏(尤其是魂类)鼓励玩家进攻,对抗节奏极快,而巫师3则鼓励玩家砍几刀就躲一下,像游击战;
6、技能树乏味,多为数值型,bd简陋,使战斗方式产生质变的剑舞和拜年要中期才能解锁。
不过话说回来,战斗系统的不足仅仅是瑕不掩瑜,因为巫师3是一款故事导向的游戏,战斗主要是为了推进剧情,增强代入感,这些不足并未撼动其RPG神作的地位。
另外,据说有巫师3的官方人员自制了一款战斗系统重做版(https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/5802),对上面的痛点有所优化,玩过的吧友感觉怎么样?


IP属地:山东1楼2023-07-19 18:38回复
    我推荐的朋友都说这个战斗系统玩不下去,我也觉得有点,所以那个mod怎么样?


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-07-19 19:11
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      我觉得有视角锁定的问题,被围攻时攻击者基本都在视野死角攻击(变形蛛,野猪),感觉不如换成魂系的永远锁定在屏幕中央


      IP属地:湖北3楼2023-07-19 19:29
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        巫师三的战斗系统其实算是简化了的,抛开技术层面,就说猎魔人的机制,对比前两代可以说简化了太多太多,魔药变成了兑酒,剑油直接变成固定道具,喝药也不需要冥想了,技能其实还好,一周目比较不好过,二周目就好了


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-07-19 19:58
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          我觉得cdpr游戏主要问题是手感打击感差吧,好歹rpg内容是丰富的,但无论巫师还是2077打起来都是轻飘飘的,缺乏反馈,音乐配得最好也没有热血澎湃的感觉,骑马开车也是小作坊水准的手感


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-07-19 20:06
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            感觉1和5不是缺点,1就比较真实,符合逻辑,5则变相降低了越级难度,让等级压制没那么明显,提高了自由度。
            问题最大的就是2了吧,虽然断肢也挺爽的


            来自Android客户端6楼2023-07-19 20:12
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              我觉得还可以吧,挺适合我的,也许是手残,玩不来高贵的魂类游戏。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-07-19 21:04
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                其实也就堪堪及格的水准,要说多差也没太差,不过dlc2的敌人又灵活又烦,不活用剑油煎药炸弹和法印会比较蛋疼


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2023-07-19 21:16
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                  你说的那些除了3战斗中强制只能翻滚不能跳跃非常蠢以外,其他的问题都不是太大,但巫师3的拉胯战斗系统有个非常蠢的设定必须要改掉,就是那个该死的自动锁定,这个鬼东西太影响游玩体验了,刚玩的时候没觉得什么,但现在重温了一遍,已经被这个蠢到家的设定弄得再也不想碰这个游戏了。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-08-08 23:55
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