1/9弗拉基米尔拥有很强的单线能力,特别是在英雄达到9级(Q技能达到5级)后,吸血能力将异常强大。GANK和团战中,吸血鬼都有所作为,尤其是大招和其他英雄的范围伤害技能配合,能造成恐怖的伤害。弗拉基米尔的缺陷则是发育周期过长、对装备的依赖较大等等。狼人与吸血鬼的传说流传了几千年,经久不衰。据说血月之日吸血鬼将现,而他们的宿敌狼人亦将出来觅食,准备好被吸干血液的觉悟了吗?这不是暮光之城,这是英雄联盟。欢迎大家来倾听上单吸血鬼的传说。2/9符文:考虑到吸血鬼前期较为弱势,因为对线时还是需要保证一定的法强,同时法穿对于吸血鬼同样重要。因此印记带法术穿透,雕文以及精华带法强,而上单对抗的一般为AD型英雄,因此这里符印带护甲符文,但是如果对面是法术伤害为主的上单则请将护甲属性换成魔抗属性。这套符文既保证了前期对线又有后期较为需要的法术穿透,整个符文过渡的较为平滑。3/9主要天赋点出的是冥火之触,这个天赋基本上是为吸血鬼量身定制的,配合其大招4秒钟的持续伤害,简直是天衣无缝。具体为凶残18点,加点方式是巫术-盛宴-吸血习性-战斗专注-敏锐思维-冥火之触。这里面的战斗专注和冥火之触对于吸血鬼来说不要太完美呀。另外诡诈12点,加点方式是野蛮-刺客-无情-翠神的赠礼。这里面翠神的赠礼可能前期用处不是很明显,但是到了去支援边路或者是阴人时用处就相当大了,尤其像吸血鬼这种中后期基本无敌的大boss,其大招可以对多个目标造成伤害,因此每个人都承受到高达3%的生命值的伤害。4/9吸血鬼之所以称之为吸血鬼,是因为他会吸血,当然这是一个无聊的笑话。回归正题中而言,吸血鬼的Q技能不仅是主要的伤害来源还是快速吸血的核心以及赖线的法宝,所以对于吸血鬼主Q是理所当然的,否则能叫吸血鬼吗?至于副E还是副W,其实也是非常的明显,W技能是变成血池,CD相当之长所以副W怎么都找不到理由。相反E有着不菲的伤害同时还能最高叠加四层的被动伤害。综合来看主Q副E是不言而喻的。具体技能加点方式