视角(Camera)滑块(Sliders)旋转速度(Rotation Speed):调节当鼠标移动时镜头旋转的速度。横向位置(Horizontal Position):调节镜头偏向方向。纵向位置(Vertical Position):调节镜头位置高度。碰撞灵敏度(Collision Sensitivity):用于调整镜头对物体碰撞感知的灵敏度。缩放灵敏度(Zoom Sensitivity):调节缩放视野时的灵敏度。视野(Field of View):调节视野范围大小。复选项目(Check boxes)反转视角Y轴(Invert Camera Y-Axis):翻转鼠标移动时视角移动的垂直方向。开启视角抖动(Enable Camera Shake):某些技能使用和环境效果在此项勾选的情况下可产生镜头抖动,使动作画面更具力度,但容易对某些人群造成眩晕和不适。使用自由视角(Use Free Camera):在未勾选的情况下,当角色移动时使用鼠标拖动视角,松开鼠标时视角会回转到角色背后上方,勾选此项则在角色移动时可通过鼠标将视角固定在任何位置。开启第一人称视角(Enable First-Person Camera):当视野缩放至最近时可进入第一人称视角。根据人物身高调整视角(Adjust Camera to Character Height):镜头将自动适应角色身高。战斗/移动(Combat / Movement)双击方向键闪避(Double-Tap to Evade):双击方向键使角色朝对应方向闪避,取消此项勾选则只能使用闪避快捷键闪避。(注:大多数玩家反馈勾选此项容易造成闪避滥用,浪费耐力并造成不必要的位移,对跳跳乐的进行非常不利。)禁用范围效果提示(Disable Area of Effect Rings):隐藏范围技在地面上显示的范围提示圈。双击进行攻击或互动(Double-Click to Attack/Interact):使你可以双击敌人、NPC或物品进行攻击与互动。右键进行攻击或互动(Right-Click to Attack/Interact):使你可以右键点击敌人、NPC或物品进行攻击与互动。(注:以上两项仅当角色与敌人间距在技能允许范围内有效,互动物品与NPC需角色站在附近。)目标变更时停止自动攻击(Stop Auto-Attacking on Target Change):在未勾选时当你选择其他目标时,自动攻击技能会继续超原目标释放技能,勾选此项则自动停止。自动选择目标(Autotargeting):当你未选定任何对象时释放技能,系统会自动为你选择镜头朝向方向中技能范围内最近的敌人施加攻击。技能目标提示:击中敌人后自动提示可锁定的目标。技能定点指向:使用需要指定释放地点的技能时,正常模式鼠标第一次点击选择位置第二次点击释放,简易模式鼠标所在处即为释放位置点击则释放,快速模式鼠标所在位置技能立即释放。近战攻击辅助(Melee Attack Assist):使你的角色与目标敌人发生碰撞,以避免角色在近战中穿过敌人身体而远离。将定点指向技能锁定到最大距离(Lock Ground Target at Maximum Skill Range):当鼠标指引定点指向技能的位置超出距离时,系统将自动返回鼠标所在方向的最远技能有效位置。竞技(Competitive)队伍颜色(Team Colors):选择竞技模式中敌人与己方队友的护甲颜色。标准敌人模型(Standard Enemy Models):勾选此项则使用标准模型来显示敌人的外观、护甲与武器。同步下载(Streaming)同步下载(Content Streaming):采用数据流传输模式下载客户端,使玩家可以更快的进入游戏。按需下载(On-demand):客户端仅在游戏需要时下载对应内容。空闲(Idle):当你与服务器间的数据传输较为空闲时进行下载。最快(Max):以最快的速度下载所有客户端内容。图像选项(Graphics Options)显示(Display)分辨率(Resolution):在下拉栏中选择窗口或不同分辨率的全屏显示。刷新率(Refresh Rate):下拉栏为默认,取决于你运行游戏的系统。帧数限制(Frame Limiter):适当限制帧数可以省电与减少电脑发热量。界面尺寸(Interface Size,仅外服可用):调整游戏内界面窗口的显示大小。全屏伽马值(Full Screen Gamma):调节画面对比度。启用立体渲染(Enable Stereoscopic Rendering):仅3D显示器可用。高级设置(Advanced Settings)预设(Settings Preset):快速选择游戏画面显示效果。动画效果(Animation):选择模型动画效果,选择较低等级将关闭某些游戏内物品的动画,如衣物、头发。抗锯齿(Antialiasing):使游戏内图形边缘圆滑。环境细节(Environment):选择地形、物体、贴图与植被的细节展现程度。细节层次距离(LOD Distance):渲染物体过渡到各细节层次的距离。反射效果(Reflections):选择开启或关闭天空与水面的反射效果。贴图纹理(Textures):选择贴图纹理的分辨率。渲染采样(Render Sampling):使用与屏幕相同的分辨率进行渲染。阴影质量(Shadows):选择静态地图和角色的阴影显示。着色质量(Shaders):控制着色效果,如吹风与光照。后期处理(Post-Processing):使用后期处理可提升视觉效果。人物模型限制(Character Model Limit):选择一定区域内玩家角色模型显示数量。人物模型质量(Character Model Quality):选择一定区域内玩家角色模型显示效果。环境光遮蔽(Ambient Occlusion):勾选使用环境效果。最佳纹理过滤(Best Texture Filtering):勾选覆盖当前选用预设的纹理选择,保持最佳效果。景深模糊(Depth Blur):勾选对远景进行处理使风格化。效果细节(Effect LOD):限制粒子效果细节。高分辨率人物处理(High Res Character Textures):采用角色和NPC的高清纹理。光适应(Light Adaptation):模拟眼睛对光的适应进行光照调节。垂直同步(Vertical Sync):强制游戏帧速率与显示器的刷新同步,有助于去除撕裂效果,可能会降低帧数。(注:鼠标移动到对应选项上可看到相关解释,在第一次运行游戏时,系统将自动检测你的电脑配置选择显示效果,你可根据需要自行选择,降低的画面效果可以提高运行性能,保证流畅并减少电脑发热量,关于模型显示的选择将影响游戏载入时间。此外,最高材质对32位系统不可用。)