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关于骰子随机性的争议

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看了圈,发现新人意见比较大的还是伤害骰方差太大,对攻击命中、豁免这类检定骰的意见还行(只有一部分讨厌属性检定的随机性)。
既然是这样的话,希望正式版能为不同类型的骰子单独设置是否开“业力骰”。例如我希望检定骰更严格遵守理论概率,但又想伤害骰更接近期望值,那我就可以只为伤害骰开业力骰,而不是像ea版这样只能全开或全不开。


IP属地:上海1楼2023-07-23 15:30回复