基础的机制不用多说了,和SS一样的同步回合制,相比以前的传统Rogue简化掉了速度机制,一般情况下一回合只能行动一次。
然后是游戏的构筑,和SS一样主要由装备、属性、技能组成,大部分技能也像SS一样和相应武器对应。
武器分为空手、单手(分剑、斧)、盾、长棍、弓弩、元素法、奥术法。
通用技能则有幻象法、潜行、生存、运动、阴暗把戏(刺杀和控制)、驯兽、工程(消耗材料发动技能)。
护甲分为轻中重三种,轻甲加法力上限,中甲加耐力上限,重甲加血上限但减耐上限。
可以看出这个内容量相比SS是非常贫瘠的,不提魔法,仅看物理武器,没有双手武器,没有长矛。没有适配潜行和刺杀的匕首,更没有双持。我在游戏开始时尝试装备两把剑结果发现不行,相对应SS提供的丰富可能性中既有双剑、双斧、剑匕这种真实存在的组合,也有双盾这种脑洞组合。单个技能线也缺少站姿之类的机制,深度大幅降低。
另外游戏还有一个尴尬的限制,能带两把武器,一把武器只能绑定5个主动技能,换武器技能栏也跟着换行。看起来10个也够用,问题是换武器是会结束回合的,所以本质还是只能带5个技能。
要只知道仅仅我的主武器长棍就有4个主动技能,满级20级加上游戏途中收集的技能书大概够玩家学满三条技能树,剑盾这种两手都有东西的流派面对5个格子就更捉襟见肘,可能开发者觉得取舍是游戏性的一部分,但在选择构筑方向时玩家已经进行了取舍,我无法从这种二次取舍中看到任何游戏性。