越来越抛弃rpg元素或许能让游戏变得爽快,可以不练级,不加点,不需要收集制造装备,这点不否认。但是与之而来的弊端就是让一般玩家缺乏更多驱动力和成就感。动作系统或许尚可,有一定研究价值,但是对于大多数玩家而言根本就没有兴趣研究。而很多样的套装装备武器,还有自身能力的加强,才能让一般玩家有不断的正反馈,不断驱动玩家探索打怪,就算剧情一般,也能更有动力,即便通马桶都更使劲了。而且这个动作系统为了让所有玩家都能过关一周目难度过低,即便打过了也没有太多成就感,甚至只有手酸的感觉,唯一的驱动力只是平淡后极致大战演出,这种让玩家熬一段时间才给奖励的方式太不高明了。