在网上爆料的镜流实机视频中,可以发现镜流的终结技和强化战技的每一段攻击都会造成2次伤害。
(通过逐帧观看和伤害计算,2次伤害不能明显看出的原因都是有个伤害没有暴击)
一开始我以为是由天赋的这个0.3导致的。
而后经过计算,发现比例不对。
终结技:12253÷45951×0.9=0.2399882484
强化战技:3924÷16482×0.9=0.2142701129
(图片截取处都发生了弱点击破,第二次伤害没有吃到10%的韧性条减伤,所以要乘上0.9)
而考虑到镜流一命对单时,有将扩散伤害按一定比例转化为额外伤害的效果,所以合理推测第二次伤害是由镜流1命造成的。
终结技的扩散伤害比例为0.4,上面计算的终结技第二次伤害比例约为0.24,0.24÷0.4=0.6
代入强化战技:1÷2.8×0.6=0.2142857143
0.2142857143-0.2142701129=0.0000156014
误差小到可以忽略不计
所以,镜流1命伤害转化比例为60%
(通过逐帧观看和伤害计算,2次伤害不能明显看出的原因都是有个伤害没有暴击)
一开始我以为是由天赋的这个0.3导致的。
而后经过计算,发现比例不对。
终结技:12253÷45951×0.9=0.2399882484
强化战技:3924÷16482×0.9=0.2142701129
(图片截取处都发生了弱点击破,第二次伤害没有吃到10%的韧性条减伤,所以要乘上0.9)
而考虑到镜流一命对单时,有将扩散伤害按一定比例转化为额外伤害的效果,所以合理推测第二次伤害是由镜流1命造成的。
终结技的扩散伤害比例为0.4,上面计算的终结技第二次伤害比例约为0.24,0.24÷0.4=0.6
代入强化战技:1÷2.8×0.6=0.2142857143
0.2142857143-0.2142701129=0.0000156014
误差小到可以忽略不计
所以,镜流1命伤害转化比例为60%