随便镇。各位具体是希望追到什么程度呢?或者说,希望怎样追呢?
首先我个人的立场:坚决反对剩饭论。不追进度也无所谓,如果追的话希望能有千里眼。
我玩过很多二游,大多数都有外服作为先行服,偶尔国服也会成为外服的先行服,所以对各服务器之间存在进度差异这一客观事实是可以接受也不指望改变的。在此之前,我一直以为换装游戏也是二游的一部分(本质都是抽卡系统和为爱发电),所以对以闪国服和先行服差8个月进度的情况接受度良好。
但是当我用二游的例子和其他玩家探讨时,她们会认为“换装游戏是不一样的”,并且举出一些例子,比如“服装的流行变化很快,过季就是过季了”“新衣服看第一眼还是新的,看第二眼就变旧了”。虽然我不认为以闪本质上是一个追赶潮流的换装游戏,但是从技术发展的角度(如赋雪和敦煌天使的技术力对比),我认可“以闪过去8个月攒的衣服和现在未来的比已经不够优秀了”。至于“第二眼妙香”这种说法,虽然我个人无法理解,但是也可以接受。所以总体来说,我可以理解部分玩家对国服和先行服的进度差异有所不满。
那么问题就来了,追进度可以,怎么追呢?我个人的拙见是:
1.如果免活和卡池一起追。假如国服始终是等先行服复刻的时候上旧池(旧池仅作为“已出现在先行服且未出现在国服的池子”简称),且不说这样永远也追不上,光是为了维持新旧交替,一轮追赶时间就可以按2年起步来计算。如果再加入从1年起开始国服复刻的可能,我大概直到弃游都不一定能看到某些旧池被搬到国服。而从游戏运营的角度来说,免活和卡池是同等重要的维系游戏运营时长的生命线,不管这两边少了哪块都是需要额外调用工作量来弥补的。所以不管是从运营的角度还是玩家的角度,这二者势必都是要一起提速的,只有免活加速而卡池不加速的美好愿景很难成真。
2.如果卡池加速。目前的进度姑且按照20天一池计算,加速可以有很多方式,比如5天一池、10天一池、20天同时开两池、20天同时开三池等等。对于氪金玩家来说,更快的卡池进度或许意味着在短时间内氪更多的金,但是更可能意味着“虽然你20天内总共开了四个池子,但是我只氪得起一个”。对于无氪玩家来说,通过日常福利获得的抽数是不变的,但是抽不起的衣服更多了,游戏体验下降了。而对于运营来说,这是对最底层氪金系统的重大变革,很难想象连6R礼包都出得如此犹豫的抠子会在什么情况下做出这种程度的改变。
3.如果只有免活加速,卡池不加速。对中低氪玩家是重大利好,对重氪和剩饭论玩家来说没有解决根本问题,对运营来说是支出了多余的工作量。或许有人会问,不管国服是否加速先行服都要每个月出新免活,那么又有什么多余的工作量呢?首先,目前没有免活复刻的具体形式,不排除先行服进入疲态之后每20天3套免活会变为每20天2套免活2套免活复刻这样变相减少福利的形式,这时候先行服玩家已经套牢了不会因为这种小事跑掉了,但是对刚加速完的国服不能用这种方式 ,会给玩家体验造成极大落差。其次,先行服如果流水过低导致关服,那么先行服和国服的进度差距积攒下来的衣服就是国服的生命线,甚至可以把以闪组的研发成员调到别的组,在降低以闪组人力成本的基础上维持表面上的平稳运营。
4.总体来说,免活加速对玩家只有好处,卡池加速对玩家有好有弊,而这两者对运营来说全是坏处,因为这本质上是在压缩游戏寿命。但是在什么情况下,运营真的可能会选择加速呢?①刚开服时②流水下降趋势无法挽回时。换句话说,刚开服是立规矩的时候,这时候不管运营怎么做玩家都无从置喙。而需要破釜沉舟时,这可能会带来毁灭,也可能会带来新生。
5.以上都只是我个人的一点拙见,欢迎各位一起探讨。虽然我并不认为以闪有加速的必要,但是如果他加速时能带上千里眼那我只会开香槟。
最后吐槽一下我为什么反对剩饭论。不管剩饭这个词是先行服玩家先骂的还是国服玩家先骂的,我玩了这么多年二游还是第一次听见这个词。翻译一下就好像我兴高采烈地从国服卡池里把老婆接出来,然后有人跳到我面前说“你老婆已经被先行服玩家玩成破鞋啦”。我忍着怒气说“我不觉得我老婆是破鞋,她很好”,对面就说我是护官宝。我试图劝对方好受一点“如果你不喜欢国服的话,可以去先行服第一时间玩到你老婆”,对面就说我是先行服小公主。但是从头到尾我都只是想维护我老婆。

首先我个人的立场:坚决反对剩饭论。不追进度也无所谓,如果追的话希望能有千里眼。
我玩过很多二游,大多数都有外服作为先行服,偶尔国服也会成为外服的先行服,所以对各服务器之间存在进度差异这一客观事实是可以接受也不指望改变的。在此之前,我一直以为换装游戏也是二游的一部分(本质都是抽卡系统和为爱发电),所以对以闪国服和先行服差8个月进度的情况接受度良好。
但是当我用二游的例子和其他玩家探讨时,她们会认为“换装游戏是不一样的”,并且举出一些例子,比如“服装的流行变化很快,过季就是过季了”“新衣服看第一眼还是新的,看第二眼就变旧了”。虽然我不认为以闪本质上是一个追赶潮流的换装游戏,但是从技术发展的角度(如赋雪和敦煌天使的技术力对比),我认可“以闪过去8个月攒的衣服和现在未来的比已经不够优秀了”。至于“第二眼妙香”这种说法,虽然我个人无法理解,但是也可以接受。所以总体来说,我可以理解部分玩家对国服和先行服的进度差异有所不满。
那么问题就来了,追进度可以,怎么追呢?我个人的拙见是:
1.如果免活和卡池一起追。假如国服始终是等先行服复刻的时候上旧池(旧池仅作为“已出现在先行服且未出现在国服的池子”简称),且不说这样永远也追不上,光是为了维持新旧交替,一轮追赶时间就可以按2年起步来计算。如果再加入从1年起开始国服复刻的可能,我大概直到弃游都不一定能看到某些旧池被搬到国服。而从游戏运营的角度来说,免活和卡池是同等重要的维系游戏运营时长的生命线,不管这两边少了哪块都是需要额外调用工作量来弥补的。所以不管是从运营的角度还是玩家的角度,这二者势必都是要一起提速的,只有免活加速而卡池不加速的美好愿景很难成真。
2.如果卡池加速。目前的进度姑且按照20天一池计算,加速可以有很多方式,比如5天一池、10天一池、20天同时开两池、20天同时开三池等等。对于氪金玩家来说,更快的卡池进度或许意味着在短时间内氪更多的金,但是更可能意味着“虽然你20天内总共开了四个池子,但是我只氪得起一个”。对于无氪玩家来说,通过日常福利获得的抽数是不变的,但是抽不起的衣服更多了,游戏体验下降了。而对于运营来说,这是对最底层氪金系统的重大变革,很难想象连6R礼包都出得如此犹豫的抠子会在什么情况下做出这种程度的改变。
3.如果只有免活加速,卡池不加速。对中低氪玩家是重大利好,对重氪和剩饭论玩家来说没有解决根本问题,对运营来说是支出了多余的工作量。或许有人会问,不管国服是否加速先行服都要每个月出新免活,那么又有什么多余的工作量呢?首先,目前没有免活复刻的具体形式,不排除先行服进入疲态之后每20天3套免活会变为每20天2套免活2套免活复刻这样变相减少福利的形式,这时候先行服玩家已经套牢了不会因为这种小事跑掉了,但是对刚加速完的国服不能用这种方式 ,会给玩家体验造成极大落差。其次,先行服如果流水过低导致关服,那么先行服和国服的进度差距积攒下来的衣服就是国服的生命线,甚至可以把以闪组的研发成员调到别的组,在降低以闪组人力成本的基础上维持表面上的平稳运营。
4.总体来说,免活加速对玩家只有好处,卡池加速对玩家有好有弊,而这两者对运营来说全是坏处,因为这本质上是在压缩游戏寿命。但是在什么情况下,运营真的可能会选择加速呢?①刚开服时②流水下降趋势无法挽回时。换句话说,刚开服是立规矩的时候,这时候不管运营怎么做玩家都无从置喙。而需要破釜沉舟时,这可能会带来毁灭,也可能会带来新生。
5.以上都只是我个人的一点拙见,欢迎各位一起探讨。虽然我并不认为以闪有加速的必要,但是如果他加速时能带上千里眼那我只会开香槟。
最后吐槽一下我为什么反对剩饭论。不管剩饭这个词是先行服玩家先骂的还是国服玩家先骂的,我玩了这么多年二游还是第一次听见这个词。翻译一下就好像我兴高采烈地从国服卡池里把老婆接出来,然后有人跳到我面前说“你老婆已经被先行服玩家玩成破鞋啦”。我忍着怒气说“我不觉得我老婆是破鞋,她很好”,对面就说我是护官宝。我试图劝对方好受一点“如果你不喜欢国服的话,可以去先行服第一时间玩到你老婆”,对面就说我是先行服小公主。但是从头到尾我都只是想维护我老婆。
