重力井角色模型和关卡策划。其中有一些我比较在意的点,“3.结合游戏核心战斗模式,设计、配置并打磨相关关卡玩法细节”、“4.对关卡内容进行填充落地,对节奏予以区域性的把控”。
说明两点,第一,游戏的核心玩法是战斗。第二,区域性的关卡难度,说明可能有大世界或者开放(或半开放)性质的大地图,类似魂系列,不同的区域关卡敌人难度不一,主线是线性推进的,自由度可能没那么高,不像塞尔达。


说明两点,第一,游戏的核心玩法是战斗。第二,区域性的关卡难度,说明可能有大世界或者开放(或半开放)性质的大地图,类似魂系列,不同的区域关卡敌人难度不一,主线是线性推进的,自由度可能没那么高,不像塞尔达。

