关于闪避,我有一点想法:
打独角兽时候,很多攻击都无效,但是鬼神刀的狂风绝息斩却可以很轻松的压制它。是不是有那么一种可能?我的攻击其实并不是没有打中,而是打中了一个名为空的个体,所以叫打“空”了,而闪避率其实是创造出一个名为空的个体。如果对方的闪避率是50%,那他就是可以重新再创造出一个新的个体,攻击他时我有50%的概率打“空”,也有50%的可能性打中他。但全体攻击不一样,全体攻击是把所有人都打了一遍,所以闪避没什么用。所以打独角兽的时候,狂风绝息斩和混沌爆炎有用,因为他们都是没有必中属性的全体攻击。
还有就是打那些容易闪避的怪,有时候会因为自身的高命中率而轻易击中,会不会是对方创造“空”的个体的数量,其实是1除以我方的命中率去减对方的闪避率。举一个简单的例子,比如我方命中率是100,对方闪避率是150,那个体数就是1÷(1.5-1)=2,打中的可能性也就是50%
官方也没给数据,我也不知道具体怎么算,有没有大佬能给一个具体的公式或者wiki的?
打独角兽时候,很多攻击都无效,但是鬼神刀的狂风绝息斩却可以很轻松的压制它。是不是有那么一种可能?我的攻击其实并不是没有打中,而是打中了一个名为空的个体,所以叫打“空”了,而闪避率其实是创造出一个名为空的个体。如果对方的闪避率是50%,那他就是可以重新再创造出一个新的个体,攻击他时我有50%的概率打“空”,也有50%的可能性打中他。但全体攻击不一样,全体攻击是把所有人都打了一遍,所以闪避没什么用。所以打独角兽的时候,狂风绝息斩和混沌爆炎有用,因为他们都是没有必中属性的全体攻击。
还有就是打那些容易闪避的怪,有时候会因为自身的高命中率而轻易击中,会不会是对方创造“空”的个体的数量,其实是1除以我方的命中率去减对方的闪避率。举一个简单的例子,比如我方命中率是100,对方闪避率是150,那个体数就是1÷(1.5-1)=2,打中的可能性也就是50%
官方也没给数据,我也不知道具体怎么算,有没有大佬能给一个具体的公式或者wiki的?