个人对翻面的设计还是比较宽容的 认为翻面别人必须引入交互和负反馈
交互是为了增加被翻人的游戏体验 负反馈是防止一个人一直被翻
螨虫梁兴就还可以 曹丕就不行
控制流属性在军八还有过分利好反贼方的问题 反贼方有人数优势
不过我打军八比较少 新服欢乐赵俨曹丕、刘永曹丕这两个阵基本都能稳定实现5轮以上的双翻 3个人看1个人玩六七分钟游戏 我自己玩着都替对面觉得恶心
足见曹丕设计的不合理 或者在曹丕的年代 设计者没有预想到如今数值的崩坏会这么严重
卡牌游戏为了一直推新卡 数值是肯定要崩坏的 所以还是设计者的锅
