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暴论:方舟现在的剧情会不会只有设定没有大纲

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我知道这是个很离谱的论调,但是玩了四年了真的很难不往这方面想。
首先也是最重要的一个点就是主线。众所周知,方舟主线算是第一部即整合运动篇结束,第二部大带英篇正在进行中。可以很明显的看到讲整合的时候主线设计的势力很少,除去前几章的文案水平问题以外整体是在推进的。可见至少这个时间段编剧对大致走向以及各路人物的总体走向还是有把握的。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2023-07-31 21:19回复
    但是在剧情推进到第二部以后呢,至少我个人的第一印象是势力一个接一个的冒出来让局势不断的复杂化+重要故事少量放出+实质无意义的“群像视角”戏份增加+主线进度更加冗杂且缓慢。
    前几点在我看来是表现出编剧其实没有整体把握,对自己在有限的篇幅里能驾驭何种复杂程度的多少方势力其实是没有考虑过的,最后一点更表现出他对于后续剧情发展没有具体的考量,所以才会在5章主线剧情的时间里不考虑对剧情的有效推进。


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2023-07-31 21:25
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      说不定……鹰角就是设定拿着当大纲使呢


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-07-31 21:25
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        搞不好是像文字接龙一样先各自写一大段然后看情况改改呢


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-07-31 21:27
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          第二点论证就是目前已有的各路支线,特别是深海线了。
          对于玩的够早而且对剧情有兴趣的玩家来讲,早期所有关于深海的故事都在把大家的思路往克系调查员方向引,所有有关阿戈尔的干员档案不约而同的显示出深海线的敌人强大而难以认知,甚至是到了深海一期的剧本里面,首言者对斯卡蒂的影响方式也明显偏向于“认知”“精神”的方向,蒂蒂的反应就像是大部分直面恐惧的调查员一样。
          但是随着剧情深入我妈你看到了什么呢?阿戈尔猎人大战深海虫群,之前的干员档案不作废也是漫画腰斩式结尾,就算考虑到sh等一系列现实因素,我不认为在有整体大纲的情况下一条完整的线路可以被扭曲到完全不想干的方向上而完全让人看不出有原本的轨迹来。


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2023-07-31 21:34
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            第三点也就是我最想吐槽的方舟平时的剧情展开方式了,到目前为止所有活动剧情展现的所谓的鹰式群像,实质只是故事集罢了,离真正的群像剧相差甚远。


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2023-07-31 21:36
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              希腊奶


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2023-07-31 21:39
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                啥叫群像剧啊,“从不同主人公的角度共同推进一个事件”,也就是说,每个角度对剧情的发展来讲都是有意义的,就不提那些古典名著,拿overlord的中间几章来举例,所有视角的意义都在于给你解释这些“占有一定剧情重要性的人”的动机、心理以及结局的合理性,而对于“对剧情发展和结局没有大影响”的角色是不会给几行剧情的,这种叫群像剧。


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2023-07-31 21:42
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                  但是我们看现在方舟的“群像”剧情呢,我总结几点特点:
                  1. 相当部分的其他视角就像写三国的时候莫名其妙插进来一段xx县x餐馆里的一段对话一样,对丰满剧情有帮助吗?有一点。写这个有必要吗?没必要,说难听点这就是还没想好后边怎么写先水水字数,跟写论文差不多。


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2023-07-31 21:49
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                    2. 剧情过了就过了,就算还画着饼也不一定有时间。每个片场挑几方势力出来编一段就完事,你不需要考虑形象和剧情的连贯性,因为大家都是从0开始写的就算连贯也就两期能连上就可以了,实际是很取巧的一种写法,无限的横向展开换来了无限的开坑和更低的塑造要求,这个长度更不需要什么剧情大纲了。


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2023-07-31 21:53
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                      有种先把几个从别的地方毛来的有b格的反派放进if线先水水的感觉


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-07-31 21:54
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                        3. 不同地区之间联系甚少,如果是一个有明确走向的故事,登场地区之间不可避免的会因为立场和发展等原因产生交集,但方舟给我的感觉就是国家之间仿佛隔了一层上古封印,我很难找到不同势力之间有什么实质性的联系和事件,好像大家在至少目前剧情涉及的这两三年里绝交了一样。那我只能得出一个结论了,编剧根本没考虑过势力之间有什么交集,也就是说,他只是把哪、有谁这两点设计出来了而已,具体剧情真的只是临着活动当场编的,不然剧情怎么也不至于这么松散。


                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2023-07-31 21:58
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                          综上,再考虑到方舟本身就是一个画师自设的大集合,以及四年了、世界观不仅没扩展完还在不遗余力的给各个地段都来不止一段详尽的活动剧情。
                          所有的问题都指向一个离谱但是说得通的解释了:明日方舟是一个实际上只有各路势力及其主要人物好好做了设定的游戏,至于各条线的剧情他实际上都是现想的。
                          不断的扩张世界观是因为所有人都有自设都要领剧本,不断挤牙膏的各条线路是因为还没考虑好各个事件该怎么串起来根本没想过这之后的发展是什么样的,也就是说,故事根本没有大纲,甚至可能除了自设以外的角色们都是临时加进去的。
                          说真的,这结论怎么看怎么离谱,但现在的种种表现来看,大抵确实如此了。


                          IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2023-07-31 22:07
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                            顺便吐槽一句角色形象,就损抛开画师屁股问题和玩家群体风向问题,yj对于不那么重要的角色实际上也太不上心了啊,就比如之前缪缪节奏里面的风口人物小贾斯汀,看孤星的时候我还觉得这人很有故事,表面轻浮但偶然间透露出别有所图。
                            然后到了孤星售后服务呢?🤣👉😎👌🤡,哥们就这点出息剧情里装什么大尾巴狼呢,本来有开展空间的角色瞬间变得又low又油腻,真的让人忍俊不禁,合着一时间不进卡池就这么造是吧


                            IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2023-07-31 22:14
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                              问就是故事会级别的短篇故事集,每个故事都有起承转合和爆点,但是拼在一起一点关系都没有。现在联系SS的手段居然要靠活动复刻时候YJ官方发的小作文资料,真是有点搞笑


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-07-31 22:17
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