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盘点一波家宰特性

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家宰特性是个很奇特的东西,正面效果强,负面效果也强,开起来总是有那么一种爽又不爽的感觉,那么就来盘点一下所有特性的效果,看看有些什么用法,怎么用比较赚~
左青龙右白虎镇楼~


IP属地:四川1楼2023-08-02 20:23回复
    前排,期待这类汇总分析贴很久了


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2023-08-02 20:29
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      按群雄剧本人数从多到少排
      第一个人数最多的是“增强兵役”(怎么不是人海战术?不是比人多吗
      正面效果为最大兵力提升10%/15%/20%,负面效果为军粮收入减少20%/30%/40%
      拥有优水平的仅有伊达辉宗,岛津岁久,岛左近,香宗我部亲泰四个人
      这个负面效果算是非常坑了,本身军粮就得修米行来提高轮转了,现在兵多了,吃的还少了,单开这一家宰基本上就是以小博大打一波就得把家宰下了,不然半年粮食都回不满,从属最大兵力不够的时候开一下有奇效,但是也仅此而已,属于基础凑数的家宰特性,一般来说是懒得开的,毕竟一座城种好了是20000万兵还是24000兵区别不是很大,但是粮食每个月少40%是真的要命


      IP属地:四川3楼2023-08-02 20:31
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        快马加编


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-08-02 20:34
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          副作用感觉是用来限制强势大名的,因为能上两个外样,而小势力就只有一个家宰,没有副作用的话差距太离谱


          IP属地:福建5楼2023-08-02 20:35
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            补充一个增强兵役足足149人拥有该特性
            第二多的是“常备兵训练”(怎么又是加兵力的,光荣是不是也知道兵力没啥用,所以凑数的特性给了大部分人
            正面效果是最大兵力提升5%/10%/20%,负面效果是聚落掌握速度减少15%/30%/60%

            这个特性相对于增强兵役要稍微好一点,毕竟你主力的几座城种完田了,这个负面就相当于没有了,挂上后,可以多次出击打下很多地盘,然后需要开发的时候再把家宰下了(不过一个家宰在同一个家督任内只能挂一次需要注意)
            总体评价属于中规中矩的家宰,主要还是兵力用处实在不大。


            IP属地:四川6楼2023-08-02 20:40
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              快更快更,我要看那些小而精兵的家宰,这样我的纯商业城的蚊子腿肉也能出阵派上作用


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-08-02 20:48
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                仅以五人只差位居第三的是“重农主义”114人,这个和第四名的“重商主义”109人一起说好了
                重农主义:正面效果农村石高上升10/20/50,负面效果市商业下降25/50/80
                重商主义:正面效果市商业上升25/50/100,负面效果农村石高降低10/20/30
                拥有优的武将如下


                这两个家宰其实相当不错,因为有入会地和三斋市的稀释,使得其负面效果没有那么明显,举个例子,需要钱开重商主义优,商业城:1个市的商业从200(100+2*50)提升到300,提升了将近50%,对于主力城来说,每个农村也仅仅是从200降到了170而已,兵力只减少了15%不到,并且这两个通过外样可以一起开可以获得石高+20,市+20的效果也不错
                总结,重农重商主义属于看的过去的家宰了,正面效果相对于负面来说要赚一些,不太会出现开了某一方面就崩了的情况,属于比较不错的家宰了


                IP属地:四川8楼2023-08-02 20:55
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                  主要还是电脑只会固定用自己设定的那几个,你就算修改了给他,他也不会用。电脑使用家宰根本不是看正面负面的收益,而是系统安排好的喜好


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-08-02 20:58
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                    接着是“重视内治”特性一共96人
                    正面效果:领地掌握速度上升15%/30%/60%,负面效果:最大兵力减少10%/20%/30%
                    拥有优的武将有7人

                    种田流的福音,但是实际效果并不像数据那么多,就在于这坑爹的速度提升机制,写的是提升了60%,实际效果算出来是时间减少37.5%,虽然也很不错了,但是写个60%总觉得有欺诈的嫌疑(移交量裁权点赞),打下地盘或者被台风刮了挂上这个,掌握速度能快不少,(什么你说有领内诸策,垃圾光荣批量操作都不给,我懒得点
                    总结算是比较好用的政策了,开的时候只需要注意一下周围是不是有庞大势力,别开了他判定你兵少立马来打你就行。


                    IP属地:四川10楼2023-08-02 21:05
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                      接着是87人的“归农主义”
                      斜线和汉字切换好麻烦,直接截图了
                      拥有优的人只有4个,还包括了天下人丰臣秀吉,不愧是农民出身嗷

                      这个属于是增强兵役的反面了,(可惜两个一起开是纯负面收益,蠢!),不过这游戏军粮总归是比兵力更有那么一点用的,开了过后兵力虽然少了,但是粮食轮转的更快了,对于已经有一定兵力并且想快速攻打周围势力的情况来说是非常合适的选择
                      总结,算是能用的家宰,开了过后出兵轮转变的更平滑了,打完一波损失不大基本上就可以立马开启下一波~


                      IP属地:四川11楼2023-08-02 21:14
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                        仅以1人只差落后的是“积草屯粮”

                        还是有不少人有优,而且东北的武将贼多,看了光荣也知道东北跑路是真的恼火。。。。

                        正面收益顶中顶,多跑60天是什么概念,多打一两次威风,强攻多打将近6000的伤害,对于远征是非常友好的效果,但是负面是军粮收入减少,这个就非常坑了,出一次兵粮食天数也消耗的差不多,如果不取下来,半年一年回不满,偏一次性使用,出兵前挂上,出完就下了,反正东北这种武将多,下次出兵挂另一个,(那么问题来了,哪来这么多家老),所以积草屯粮的实用性是不如后面的另一个正面收益一样的购买粮食的
                        总结正面是非常好用的特性,但是其负面效果决定了难以一直挂着,是偏一次性的家宰。


                        IP属地:四川12楼2023-08-02 21:22
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                          下一个是“年功加俸”共82人

                          优的人还挺多

                          这个家宰我能想到的用处就是,那些刚来投的红忠,被流言的黄忠你先给个家宝稳着,然后3年之期已到,立马把家宝扒了,聊胜于无吧,或者外样开一手鬼神兵法,拿这个去缓冲掉5点忠诚也不错?
                          总结:神秘,看着好像很赚,实际能用到的地方好像又没多少。。。。。


                          IP属地:四川13楼2023-08-02 21:30
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                            接下来是“固收城池”

                            我就不服了,7个优,6个在东边,看不起西边是吧
                            这效果一看就是阶段性的用途,没必要一直开着,一直开着这负面难受的一匹,种田阶段,手里又没有别的牌,怕电脑来打,可以开,毕竟城防数值也是电脑进攻判定条件之一,开了过后,也许正好过了电脑就判定的那个值,他判定打不下来,就不来打你了~
                            总结:聊胜于无


                            IP属地:四川14楼2023-08-02 21:36
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                              本多正信独一档


                              IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2023-08-02 21:37
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