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新版本开局怪现状

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刚开一局,以后可能随游戏进程继续更新
1.书记拿着个矿场满地图乱晃
2.还不会化工,但是会制造炸药
3.知道怎么做有机肥,但是不知道怎么从垃圾里分拣有机物(即使开了科技,垃圾回收厂可以分拣废铁,废铝,废塑料和建筑垃圾,依然不能分拣有机废物)
P.S开局没有预制板厂逼死强迫症。除了他所有建材厂都解锁,就差他没法规划我的建材生产区石矿、全套建材、煤矿、暖气、发电站、炸药、伐木,铁路,这么多东西严丝合缝的放不下建筑咋规划


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2023-08-04 19:58回复
    话说有没有大手子说说山上的矿咋开发,转圈桥太丑了。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2023-08-04 21:24
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      不想修盘山路就靠毅力去挖山


      IP属地:江苏3楼2023-08-05 09:01
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        楼主怎么避免刁民不去远一点的地方上班,每次刁民会选择近一点地方上班


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-08-05 11:03
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          貌似有机垃圾只能用畜牧业的,人的有机垃圾没人愿意分拣。。。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-08-06 23:57
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            更!


            IP属地:黑龙江6楼2023-08-21 20:16
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              1964年,第一个社区建成,迎来公民入住

              开局只能盖94%的砖房,其他的建筑质量太低了,这个房子是开局容积率和建筑质量综合考虑最理想的房子。
              右下露天石矿
              到1965年底,水泥厂和预制板厂落成,实现建材初步自给,并且出口预制板,终于看见回头钱了


              IP属地:黑龙江7楼2023-08-21 20:22
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                这里说一下,开局阶段发现这是唯二华约大型海关之一,附近还有另外一个大型北约海关和一个普通海关,手探了一下发现这个被三座丘陵环绕的平原内石头、煤、铁都有,对于前中期发展非常不错,就在这安家了。石油离海关近的有一处,但是是个没外国电力连接的小海关,所以只能放弃了。这也导致这图前期没有不用人口拿外汇的拳头产品,所以只能当贷王了
                新版本下花费提高了非常多,这个垃圾亲测我把我产生的混合垃圾卖给他我要付钱,我买他的混合垃圾我还要付给他钱!买混合垃圾分类后卖分配好的废品倒是可以微赚,但是意义不大还占用物流流量。所以垃圾处理系统前期几千人的时候如果不盖就要一直放血,盖了花费很多还不太好创收,几乎是一个纯花费的点。结果就是我到了1966年发现,经济要GG!连年亏损,贷的快暴雷了。
                好在天无绝人之路,这图真的是神图,完成铝土矿研发之后居然就在海关旁边那座山脚下发现了了铝土矿!这铝土矿给了新生的共和国喘息之机
                随后又研发了外国管道连接和风力发电机,把小海关附近的石油也开发了


                IP属地:黑龙江8楼2023-08-21 20:36
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                  科诺努诺瓦大学。有理学院,马院和医学院三个学院。图1拍摄时医学院还未动工



                  IP属地:黑龙江9楼2023-08-21 20:39
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                    铝土矿和石油拯救了现金流,有了现金流我们要 继 续 狂!贷!接着当贷王,终于在67年做完了垃圾处理系统和炸药厂
                    右上角那俩玩意是伐木场和锯木厂。
                    然后第四大怪来了
                    4.垃圾分选厂有建筑垃圾、废铁、废铝三种骨料输出,却只有两个传送带输出口

                    3D你就非得在传送带上整点活是吧没传送带的石矿,少传送带的垃圾厂


                    IP属地:黑龙江10楼2023-08-21 20:48
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                      这样到了1969年,终于实现了连续两年盈余。69财年末报表报了60多万盈余。



                      炸药、铝土矿、石油、预制板,齐头并进的创汇产品。炸药的实际利润在减去进口化学品的成本后略低于其他三种。可以看出这版本前期没有无人出口设施很难撑得住,我估计只有有平原煤矿的情况下挖煤开局卖电、煤、砖能纯用有人生产设施实现外汇盈余。


                      IP属地:黑龙江11楼2023-08-21 20:56
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                        700A“猪”
                        这小车太可爱了,为了他特意开的载具解锁后永久购买


                        干线铁路正规化、电气化之后也不打算把他退役,准备送去支线铁路拉铁矿。以后的大型工业园区内大宗物流也准备用他。可惜这游戏没有特色旅游。。。不然我觉得这么可爱的小车一定很多人来看的。
                        由于财政紧张,铁路没有一步到位电气化。事实上,铁路单线贯通之后就立即开始用于出口预制板堵财政窟窿了,照片中可以看到的8线进站区都是后落成的。这个只能以后有钱了用魔法电气化了。


                        IP属地:黑龙江12楼2023-08-21 21:04
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                          贴两张市区


                          之前看到有吧友讨论怎么做的更像“城市”而非工业园区。说点从天际线带来的画格子心得-贴合地形,注意采光。可以看出这两个居住区依然是格子城,本质是两个方格子拼成的一个长方格子,但是却没有一般格子城的那种呆板或压抑感。主要就在于布置居民楼时注意了每栋建筑的采光。图二左下两个建筑错开了一个身位,空地分别布置了酒吧、健身房和幼儿园三个矮的建筑;右半个方格则将中间的大型建筑布置为了电影院这个矮的建筑。(紧挨着桥的那几十户就委屈你们了)同样,所有建筑都没有紧挨在一起,而是留出足够的采光,缝隙中布置雕像、装饰、运动场、幼儿园等设施,就自然形成了一个生机勃勃的社区。我个人对城市建设的心得就是:采光!保证充足采光,就可以避免过度的压抑感;为了采光,就不得不避免在极近距离肩并肩堆满建筑甚至高层建筑,解决了呆板问题。房屋缝隙间填充其他有机组成部分,自然造景。实现容积率与采光的平衡与最大化,就可以形成一个看起来还不错的城区。


                          IP属地:黑龙江13楼2023-08-21 21:30
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                            到了这时候开始准备开发煤矿了,再次狂贷一千万,洗煤厂、发电站一号机组、煤矿、缆车通勤
                            然后我发现个问题,配电所、开关站、变电站之类的建筑也都有维护期限,这咋整,难道为了保证永不停电必须建设两套完全分离的电力系统?或者忍者维护就停电?


                            IP属地:黑龙江14楼2023-08-21 21:37
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                              目前版本开局最赚钱的是垃圾焚烧加分拣后回收铝材出口,赚两份钱,爽歪歪。
                              不过由于制作组设置铁路进口垃圾速度极慢,所以得专门用卡车进口有害垃圾


                              IP属地:江苏15楼2023-08-25 03:48
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