这个问题比较复杂,单独用一楼给你讲,先贴一下数据
3600*1.5*3.0*1.12*1.871*1.3*1.1*1.5*300/(300+1340*0.3)=31118.472
3600攻击,1.5攻击BUFF,300爆伤,1.12团结倍率,1.871伤害系数,1.3点满技能增伤,1.1克制,1.5远征BOSS克制系数,300/(300+1340*0.7)这部分是破甲以及防御承伤系数
参考下倍率表中的龙牙相关伤害计算


龙牙的伤害公式应该如下:
3600*1.5*0.45*1.871*300/(300+1340*0.3*0.3)=3242.887
团结的增伤收益如下:
3600*1.5*3.0*0.12*1.871*1.3*1.1*1.5*300/(300+1340*0.3)=3334.122
高是高一点的,不过不是很好比较
一般来说,除非角色自带攻击BUFF收益如和英堆7000攻击力之类的面板,否则龙牙收益很难高得起来
不过你给出的例子里面比较特殊,团结是个+15的收益只有12%
造成这个结果的原因主要是因为你给出的例子里面比常规计算,远征BOSS克制的伤害多了个1.5的系数
打远征BOSS之外的地方,收益可能就不如龙牙了
PS:不知道是官方改版了远征还是啥原因,现在的远征BOSS克制系数和伤害增加已经不是加算了,倍率表还是以前的