我也一直有这想法,认同楼主的观点,一个全程做匪事的人,在没有视角的好人眼里,为什么不能投出去,而且要早早的投出去,这就是我认为人命论垃圾的地方。在我看来,有些玩家太心慈手软,对于那些乱玩的好人容忍度太高,总想轮轮投狼,以为这样不亏轮次,但总实际效果来看,哪怕前面推了狼,后面把这种乱玩的好人留着,只会搞破坏,一旦这种人有了主导权(例如接金水拿警徽),就会导致后面轮轮推好人,导致好人失败。反而让这种人早早出局,好人赢得概率大增。例如前几天桃乐帝国有个女玩家坐9号拿女巫不救7,好人就赢了,这就是我欣赏的玩法,哪怕7号是个神牌,死了就死了,这种玩家留在场上,破坏性远远大于一条人命。
说回楼主的观点,有人在那逼逼赖赖,我举个简单的例子,假如场上只剩下3个人,其中一个是明神或明金水,一个平民全程做匪事,一个狼全程倒钩,他俩互投,明好人投了平民,从结果上明好人背锅,但这种结果我是不认的,因为那个平民没有任何视角难度。这里我们就要思考一个深层次问题,狼人为什么要打倒钩?除了极少数喜欢勾的人,大多数狼人打倒钩,都是因为悍跳狼发言烂,对跳太容易分辨,狼人冲不起来,连狼人都没脸冲,你一个好人却分不清,打反逻辑替狼号票,全程做匪事,你凭什么不出局?就是因为有些人太圣母了,才导致狼人频频利用这种心理,各种干匪事而不死
再说回规则,我认为不管好人赢或输,都要全程计投票分,除了背锅和mvp,剩下每个人的分也要不一样,有人拿好人天天乱打,全靠猜,没任何逻辑,有的人冥思苦想,绞尽脑汁找好人,结果最后分数一样,这本身就太不公平。最终分数应结合投票和行为综合评分,例如前两天cycle平民炸身份挨了狼两刀就应该有额外加分,好人可以秀,搞对了奖搞错了就罚。而MVP品选应根据整体发言,票型、行为及视角难度综合评选。当然除了票型其它几项都属于主观判断容易争议,但这个世界本就不存在什么绝对客观的事?这方面可以尝试引进大众评委对裁判行为进行监督。不管怎么弄都比这狗屁人命论好