如果你已经拥有满级陷阱大师,并且已经使用其二技能试玩过几局,依旧觉得不是特别好用,那么接下来我要说的话你可以不用在意了,毕竟这是我个人的观点。
我想说的是,陷阱大师二技能是一个综合性极强,可玩性很高的技能,绝对不是所谓的只能用于娱乐的技能:
CD:作为一个效果持续类型的技能,CD竟然只有3秒,算是中短的了(当然,考虑到替身存在期间技能不会进入CD,如果你只玩隐身效果,那实际CD确实会偏长,但是如果不单纯只顾隐身效果,这个CD已经是很不错了)
灵活性:能提供一个较长的真隐身效果,远长于没有经过导师增强的刺客隐遁。利用这一小段时间,你完全可以完成一次有效位移,有效的解围解困。
拉扯、聚怪:这个技能最重要的特点,既可吸引怪仇恨,又可以聚集怪物。无论是从提供喘息空间的角度,还是从辅助范围伤害类武器的角度,都能提供极大的帮助。
输出:自然比不过老牌纯粹输出类技能;但考虑到其他功能性,输出还算不错。地刺判定频率高,替身亡语爆炸伤害高范围大,配合上一条,面对怪海时能产生奇效。
成长性:当你拿到连击增加天赋时,你会知道的。
综上,我认为陷阱大师二技能是一个综合性强,灵活性强,最重要的是节奏不错,下限不低,能玩起来的话上限也不低的技能,十分推荐。
当然了,这个技能也有自己的缺陷:
吃地形:由技能本身特点导致的,也是这个技能最大的限制——当场地存在障碍物时,能产生极大的优势;但在一片空地上就比较吃力了。
在迷迭岛、守护神殿中成长性低:如果技能升级,能增加地刺伤害和范围的话,就会强很多,现在貌似只能增加替身血量和亡语爆炸伤害(不确定)——在我看来,一个技能的所有能直接造成伤害的手段,都应当能够被技能升级增加伤害。
谢谢大家!
我想说的是,陷阱大师二技能是一个综合性极强,可玩性很高的技能,绝对不是所谓的只能用于娱乐的技能:
CD:作为一个效果持续类型的技能,CD竟然只有3秒,算是中短的了(当然,考虑到替身存在期间技能不会进入CD,如果你只玩隐身效果,那实际CD确实会偏长,但是如果不单纯只顾隐身效果,这个CD已经是很不错了)
灵活性:能提供一个较长的真隐身效果,远长于没有经过导师增强的刺客隐遁。利用这一小段时间,你完全可以完成一次有效位移,有效的解围解困。
拉扯、聚怪:这个技能最重要的特点,既可吸引怪仇恨,又可以聚集怪物。无论是从提供喘息空间的角度,还是从辅助范围伤害类武器的角度,都能提供极大的帮助。
输出:自然比不过老牌纯粹输出类技能;但考虑到其他功能性,输出还算不错。地刺判定频率高,替身亡语爆炸伤害高范围大,配合上一条,面对怪海时能产生奇效。
成长性:当你拿到连击增加天赋时,你会知道的。
综上,我认为陷阱大师二技能是一个综合性强,灵活性强,最重要的是节奏不错,下限不低,能玩起来的话上限也不低的技能,十分推荐。
当然了,这个技能也有自己的缺陷:
吃地形:由技能本身特点导致的,也是这个技能最大的限制——当场地存在障碍物时,能产生极大的优势;但在一片空地上就比较吃力了。
在迷迭岛、守护神殿中成长性低:如果技能升级,能增加地刺伤害和范围的话,就会强很多,现在貌似只能增加替身血量和亡语爆炸伤害(不确定)——在我看来,一个技能的所有能直接造成伤害的手段,都应当能够被技能升级增加伤害。
谢谢大家!