ug一眼血强啊,以前憋屈20分钟就是为了这个A,然后还要抢队友人头经济才能变强势,可能25分钟你才是一个合格的c位,前20分钟你就是宝宝,队友抗压看你龟速抠钱还要安慰自己“等ug起来就好打了
”
现在ug自带a+双标直接出打架装,前期经济等级战斗力都是质变,等你刚刚6,这时候你就是大爷了,80-40s的cd意味着对面打野碰到我方酱油都可能有生命危险,随时一个高经济高等级的ug飞你脸上给你两标
大招变成a就一个缺点,就是不能想飞哪飞哪
但好处太多了,现在ug不存在真空期,直接出打架装,6级就是强势期,一分钟的cd几乎每波团都能支援队友,在队友视角里就是优势路一个阿斗变成了赵云,对整个节奏和局势都是非常大的提升
然后是末日,前期铁加强,禁疗可以直接换算成伤害,相当于直接加了100-200纯粹伤害,提升比例20-40%,6-12级战斗力起飞,这时候锁闭意义不大。
中期小削弱,以前的刷钱找机会单提的玩法成功率降低了一点点,推推吹风这类留人保命装备能小幅提高存活率,但末日总伤害提高了,所以也只能算小削弱。比如跳过去踩末日烈火刀,对方推推自己大概也就拖延你2-3秒平a伤害,这点伤害可以被禁疗弥补,吃到的总伤害是一点没少的
后期禁疗意义也非常大,但也不能算加强,大部分时候没到30游戏就结束了,所以锁闭破坏一般二选一但同时需要锁闭+破坏才能有效针对的英雄应该几乎没有,根据局势阵容选一个就行。
末日的沉默就能报废绝大多数英雄,剩下一部分能靠吸血和回血不死甚至硬刚的比如小鱼炼金水人还有撒旦物理核,禁疗刚好弥补了空缺,我是觉得算功能性提高的小加强的。
以团队视角看是小幅度的加强,以末日单抓单带的视角看是削弱,毕竟总会有人觉得我玩末日不能同时给敌方上沉默破坏锁闭然后单杀他这英雄就不值得选

现在ug自带a+双标直接出打架装,前期经济等级战斗力都是质变,等你刚刚6,这时候你就是大爷了,80-40s的cd意味着对面打野碰到我方酱油都可能有生命危险,随时一个高经济高等级的ug飞你脸上给你两标
大招变成a就一个缺点,就是不能想飞哪飞哪
但好处太多了,现在ug不存在真空期,直接出打架装,6级就是强势期,一分钟的cd几乎每波团都能支援队友,在队友视角里就是优势路一个阿斗变成了赵云,对整个节奏和局势都是非常大的提升

然后是末日,前期铁加强,禁疗可以直接换算成伤害,相当于直接加了100-200纯粹伤害,提升比例20-40%,6-12级战斗力起飞,这时候锁闭意义不大。
中期小削弱,以前的刷钱找机会单提的玩法成功率降低了一点点,推推吹风这类留人保命装备能小幅提高存活率,但末日总伤害提高了,所以也只能算小削弱。比如跳过去踩末日烈火刀,对方推推自己大概也就拖延你2-3秒平a伤害,这点伤害可以被禁疗弥补,吃到的总伤害是一点没少的
后期禁疗意义也非常大,但也不能算加强,大部分时候没到30游戏就结束了,所以锁闭破坏一般二选一但同时需要锁闭+破坏才能有效针对的英雄应该几乎没有,根据局势阵容选一个就行。
末日的沉默就能报废绝大多数英雄,剩下一部分能靠吸血和回血不死甚至硬刚的比如小鱼炼金水人还有撒旦物理核,禁疗刚好弥补了空缺,我是觉得算功能性提高的小加强的。
以团队视角看是小幅度的加强,以末日单抓单带的视角看是削弱,毕竟总会有人觉得我玩末日不能同时给敌方上沉默破坏锁闭然后单杀他这英雄就不值得选
