先放结论:太简单了
我觉得这完全属于副本设计问题,机制没有多少,完全靠数值卡玩家,几乎所有高难boss都是循环一套机制,循环三四次就通关,导致副本体验完全就和坐牢一样。
说一下其他mmo的副本感受
魔兽世界:最经典毋庸置疑,副本人数多机制复杂流程长,代入感强,高难度本开荒时间直接按月来算,但是大家并没有明显的坐牢感觉,反而都很享受一步步推进进程的感觉。
最终幻想14:这个游戏我玩了快十年了,副本难度从一开始的高难到现在分出来一批日常休闲本和绝本,照顾了不同玩家。绝本开荒成本也是按月算的,没有魔兽大型但也不至于非常坐牢,副本演出效果和音乐都很棒。让玩家能玩下去。
而这个游戏,重复,重复,还是tm的重复
副本没有保底奖励也不知道是怎么想出来的

我觉得这完全属于副本设计问题,机制没有多少,完全靠数值卡玩家,几乎所有高难boss都是循环一套机制,循环三四次就通关,导致副本体验完全就和坐牢一样。
说一下其他mmo的副本感受
魔兽世界:最经典毋庸置疑,副本人数多机制复杂流程长,代入感强,高难度本开荒时间直接按月来算,但是大家并没有明显的坐牢感觉,反而都很享受一步步推进进程的感觉。
最终幻想14:这个游戏我玩了快十年了,副本难度从一开始的高难到现在分出来一批日常休闲本和绝本,照顾了不同玩家。绝本开荒成本也是按月算的,没有魔兽大型但也不至于非常坐牢,副本演出效果和音乐都很棒。让玩家能玩下去。
而这个游戏,重复,重复,还是tm的重复
副本没有保底奖励也不知道是怎么想出来的
