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设定集汇总,光暗所处世界观介绍2023年

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前言:
在写这个之前,我发现我似乎一直没有发过世界观方面的东西,但是我自己写的却不少,因为现实中各种原因,一段时间后某些设定会忘记或者忽略,所以我想了想还是很有必要录入进来。
首先,世界观全称名为位面宇宙,自己一系列衍生东西,(不止包括光暗)都属于其世界观,接下来介绍的是第七位面宇宙中的设定。
会由大至小,尽我所能的把我记得起来的设定堆下来。
解释一下为什么叫第七,因为每次随着设定出现大改,位面宇宙的编号就会增加一,如果没有算错,上一年直到今年暑假前,都还是第六宇宙,更通俗理解就是位面宇宙7.0版本。
我习惯解释设定的时候加上在更改前的东西,这个东西基本上是给自己看的,但也应该能给大家提供设定思路,虽然我感觉一直都是自己给自己画大饼然后一直填一直填,到现在还是无尽的深坑,永远填不完。
不废话了,从一楼开始后慢慢发吧,想到什么发什么,发到不想发为止。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-08-15 03:47回复
    首先介绍是「位面」这个名字的设定。
    更新前,位面宇宙只分为一个总体,只有名为「异界」的大世界才在更高层面。
    目前改后,位于第一位面的只有名为「三界」的大世界,与光暗故事主线相关,第二位面,象征病圈的位面,现在为西幻「众界」,科技「宙界」,东玄「玄界」,未更新前其名字分别为「神界」,「地狱」,「天堂」。
    第三位面到第十一位面,为自己划的饼,未填坑。
    原本第三位面为「虚妄界」,原「异界」,在『罪界轮盘』出现后更名,并往上延伸至十二层,蕴意为十二位面便是顶点,为什么选十二是因为目前更新出了十二个能力系,后续会进行介绍。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-08-15 03:58
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      ——索引——
      突然想到应该在前面写个索引放多少楼方便自己找,于是写一层来放。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-08-15 04:27
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        目前更新方向为,大世界介绍
        第一位面「三界」
        三界是以「卡沙罗那世界生命树」(以下简称为世界生命树)为主体的层级结构世界,从上至下分为「天界」「人间界」「下界」,剧情中光暗落于人间界最下层,开始旅途。
        实话实话,人间界以前在第五位面宇宙时并不是如今设定,变成第六时候才重新更改了设定,设定更改的原因是我玩了「原神」这款游戏,并被其里面的设定吸引了,我是于2023年3月份玩的,这个圈子比较乱我就在这不多阐述了。
        「人间界」共十层,每一层为一个国家,且每个国家代表一个主要元素,以及其国家特殊之处。因为我偷懒,我就直接复制粘贴当时写的了,感觉排版会出问题。
        风清,和平
        凝冰,优雅
        海澜,智慧
        阳炎,勇气
        森延,生命
        寂刹,审判
        聚岩,永恒
        归金,创造
        环王,王权
        罡煞,混乱
        其中,风清为最下面一层,每个层后续再讲特点,现在先大概讲。
        讲完人间界,到天界。
        天界为世界树「树冠」代表,人间界为「树干」,下界为「树根」。
        天界土地为『无暇之云』,其一块大云代表一块大陆,东南西北共四块。
        下界,代表树根,拥有年轮深渊,是打通天人下三界的黑色垂直隧道,是下界通往天界的唯一方式。
        下界无光,但会有荧光植物作为照明。
        详细设定懒得写了,先去复制一些过来。
        ——
        以下为世界生命树设定(复制粘贴之前的)
        一,
        整个三界依靠『世界生命树』来作为基础,分为三个小世界,分别为上层的「天界」,中间的「人间界」,下层的「下界」。
        二,此树非正常概念的树,它是创造世界时候的固基之本,以树冠,树干,树根划分出三界。
        树冠:天界的所有建筑都是建立在「无暇之云」上,无暇之云则类比为树充满树叶的冠。
        无暇之云:可以简单理解为天界的土地,通体洁白,如同雾气一般虚幻,但是踩下去却是硬地般的感觉。
        树干:人间界分为九国,每国都有一个「通天枝路」,跟随通天枝路可以一直往树冠方向走。(第十国是后面的大事件建立的)
        通天枝路在每个国家都拥有,是下层通往上层的唯二路径,在不同国家会根据当地地形而变化,每个国家的叫法都不一样。
        树根:下界由于树根包含,与上面两界隔绝,除了「年轮深渊」外无法与上界取得任何新的联系。
        下界通往天界的唯一路径,年轮深渊直接贯穿天界和人间界,在人间界中年轮深渊所处的位置都是无人区,被称为「最危险的地方」。
        世界生命树以三界中「拷贝的记忆」为养分,当出现巨大事件以至于破坏了三界正常运转时,会以「真正的记忆」为养分,修正历史回正确轨道。
        前面提到的第十国则是修正后诞生的。
        也就是归金。
        越写越乱了,不知道怎么拓展好。
        预备写一下,九大龙兽,拥有「权能」的巨型生物,每层一个。
        九大自然佛。
        哦,想起来了。
        三界的战斗方式。
        下界,采用与死亡之后的「诡」进行沟通而得到额外能力。称为「诡技」,使用消耗「诡力」。
        人间界,通过天生或者自我觉醒诞生「佛印」,是一个与能力相关的图案在身上,拥有佛名,使用「佛力」,可以自己开发不同的技能。佛与知名度有关,佛名知名度越高越强。
        天界,使用「天法器」,是可以操纵的拥有特殊能力的道具,其力量本源完全来自于武器,天界人本身只具备操控「天法器」的能力。
        以上所有力都是魔力变的,后续会仔细说明这一点,其本身是「位面力」,贯彻整个位面宇宙的东西。
        剧情设定方面不说先。
        后面想到啥再补充吧。
        先到这里。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-08-15 05:28
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          说点基础设定。
          Q:大世界是啥?
          A:位面宇宙规定的最大的世界,是拥有整体以至于能够统称的世界,举例为众界,宙界,玄界,三界,虚妄界,以及最新更新的罪界。
          下面是能力系设定。
          总共分为十二系。
          规则,诡诈,时空,增幅,召唤,御护,精神,生息,知识,元素,强袭,领域。
          十二系下本来只有三类一特化。
          解释一下,是创造类,毁灭类,操控类,以及分支特化,特化一般只出现在时空系。
          于『罪界轮盘』出现后,类的分类变成了没有规定,只要能概括出此能力的具体表现形式就可以出现。
          注意的是,同一个能力可能分为不同系,他是以能力表现形式来决定其系的。
          系与系之间有相对克制关系,在一个系对战另一个系时极大可能有明显优势,但并不是均等克制链,克制关系中,规则与诡诈不包含在内。
          临时改变,废除克制关系链。
          分别为
          肃的设定,肃的来源为制约,是强大的能力伴随着的限制,有「先肃」,「后肃」,「恒肃」,「无肃」之分。
          「先肃」为,释放能力前需要达成的条件或者符合释放条件。
          「后肃」为,释放能力后出现的负面。
          「恒肃」为,无论是否释放能力,这个肃都会一直存在。
          「无肃」,顾名思义,没有肃来限制。
          肃根据强度分为「强肃」和「弱肃」。
          「强肃」一般为,只要使用必定付出巨大或者不可挽回的代价,除此之外都为「弱肃」。
          肃并不一定为负面,有可能转为优势的肃存在。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-08-15 06:13
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            介绍大世界,众界。
            第五与六位面宇宙称为神界,当时为其写了神界历史(编年史),在知乎写的。
            后续在贴吧写了神界14把上位神器与14把下位神器。
            接下来介绍一下吧,其特点为「创世学说」
            就是每个人都可以通过学习此能力来创造小世界,这也是后面为什么改名为众界的原因。
            使用「创世学说」建立世界的唯一缺点就是,世界为天圆地方的固定区域。
            但世界规律可以自己设定,并且自己就是这个世界的创造神,其下的生命会根据你所设立的世界规律出现。
            当然不是什么人都能随便造世界的,以前设定中拥有「神名」才能造成,在其他小世界没出现前,只有神界中心的一个核心世界。
            现在就像是核心世界为漩涡,紧紧吸着四周的小世界,类似于星系一般的联系,形成宏观上的众界。
            「神器」为神器创造者将自己能力封入武器道具等物品供其他人使用自己能力的一种方式,不会随着自己死亡而消失,前提为学会「创世学说」 。
            当然,神器的效果与创造者原本的能力还是有些许区别,因为是通过武器使用出来的。
            不写先了,后面补。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-08-15 08:50
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              一些基础设定方面
              如果能力超模过头以至于影响到位面宇宙会被「虚妄界」的观测者发现并给你加上肃的。
              观测者相当于能力审核员的存在,位面宇宙能力的诞生是完全随机的,不可预测。
              除了观测者外,还有「异界女皇」,位于观测者下位,只有一个。
              同样位于虚妄界,与观测者不同的是异界女皇能够随意去其他世界并把其他世界的人「抓」来位面宇宙,冠以「异界人」之名,这里涉及到(异界人类如何匹配这个世界运行规律)
              因此在这提出位面力概念。
              整个位面宇宙都是一种叫位面力的东西构成的,其可以模拟出所有东西,是绝对性质的模拟,其原本处于位面宇宙的人就不用说了,关键是异界人。
              异界人,这里涉及到异界女皇为什么要拉其他宇宙的人来,因为位面宇宙是消耗大量能量来维持运行的,位面宇宙自身能量一旦停止从「宇宙能量」转化为「位面力」这个过程,类似热寂,一切都会静止,不会有新的事件发生,到时整个宇宙将会毁灭。
              为了避免这个情况,位面宇宙便有了「异界女皇」,负责将其他世界的能量「偷取」到位面宇宙来,「载体」就是异界人。
              异界人有多强,其本身相对于其原本世界的能量就会全部供给过来,简单理解就是那个人在他原本世界越强,提供的能量就越多,并且通过位面力模拟出他原本能表现出来的效果。
              异界女皇做事很霸道,即使扰乱其他世界运行也会抢人过来。
              选人条件有三个。
              一是即将死亡。
              二是足够强大。
              三就是有意外。
              你可以把「异界人」理解为「穿越者」。
              注意,这个效果只是模拟,本质上并不是原本的能力了,甚至说这个异界人已经是经历了「基于位面宇宙设定后的他自己」,有点类似于忒休斯之船所说的,每个地方都不断被更换后来到这个世界,肉体,能力由位面力模拟而成,那这个异界人还是他本来的他吗?
              在这里的答案是,各种意义上都是本人。
              因为位面力模拟的优先级最高,即使是模拟也能完全一致,无法模拟的情况就会增加「肃」来处理。
              特殊情况:时空系是最容易让位面宇宙出问题的,甚至因此衍生出更多的平行宇宙,因此会有「补正者」来修复出问题的时空,其盒子叠在观测者之上。
              位面宇宙之上是链接多元平行宇宙的生死殿堂。
              生死殿堂上是链接无限个生死殿堂的无限多元宇宙级别的「审判终端」。
              审判终端上就是超过全能宇宙的
              「执笔神」。
              再往上的盒子这里到此为止,往上在我这里统称为论外(有更加细分的,我统称论外了),并不是我不想写,而是感觉意义不大。
              往上就是各种无限盒子,指数塔,超指数塔了,有兴趣可以去自行了解,我的最高上限到此为止。
              结束。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-08-15 09:32
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                如果有看到这里的人,有任何疑问可以提出,我看到了就回,也好整理我自己的思路。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-08-15 09:32
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                  好!


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-08-15 20:50
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                    好庞大的世界耶……


                    IP属地:北京10楼2023-08-16 00:15
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                      宙界,原大世界名称地狱。
                      共18个星球,对应十八层地狱。
                      以无间地狱为中心的真正意义上的星系。
                      与众界不一样,他确确实实只有十八个小世界,掌握不同的科技侧。
                      例如,下到智械,热武器,钢铁森林,纳米技术,机甲,上到维度武器,黑洞,巨型战舰,宇宙规律武器。
                      由于知识水平有限,原本设定是十八个星球发展十八个科技方向,但由于自身饼一直没填所以没去想。
                      接下来讲其设定的特点。
                      『流体生命』,设定中,宙界这里的所有「人」都是流体人,因此他们可以像是血液一样流动在「躯体」上,有模拟人类肉体的,也有机械身躯。
                      流体生命可以看作史莱姆,但其可以变形为任何模样,例如要变成人就变成想要的人的模样再改变对应颜色,类似章鱼那种拟态?
                      但在大众审美趋势上,基本所有宙界人都是人形。
                      宙界核心,原名地狱核心,是概念意义上的无尽能源,整个大世界靠其运转。
                      宙界最高文明等级可以达到六级文明,但大部分在五级,五级也就是在单一宇宙下技术全部掌握,允许出现超越单一位面宇宙的例外。
                      在第六位面宇宙的大事件中,地狱曾经拥有「灭神机甲」代号:宙斯,专门针对神界异能所制作的巨型人形作战兵器。
                      第七位面宇宙这俩大世界的敌对关系没变,就是称呼变了,现在关于故事设定上比较乱,后续整理好了再发。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-08-16 13:09
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                        玄界,第六位面宇宙名为天堂。
                        其为病圈中“东玄”的代表。
                        由于我对东玄涉猎最少,因此这个大世界也是我写设定最少的一个。
                        玄界,主要元素为:神,仙,佛,魔,鬼,怪,精,灵。
                        原本是划分为中国东方玄华元素的所有东西,但后面一直没有接触,故事中也与这个大世界没什么太大关系。
                        如果有机会也许会有拓展吧,大概率是不会把重心放这里了。
                        介绍完毕。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-08-16 13:39
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                          写点补充的。
                          十二能力系详解以及举例。
                          规则系。
                          最为强悍的一个系,基本都是为因果律能力以及概念能力,正所谓概念神没有弱神,其上限非常高。
                          同样的,作为平衡,一般来说会给予其强大的肃,但同样也有例外。
                          光暗所持有的神器「知否」,能力效果为刺入已知,杀死未知。
                          明面上的肃是刺入已知,但对于光暗来说,此效果与光文暗字中『愿为你亵渎这百般聊赖的世间』有极大冲突,(此效果大概为朝着全知的方向获取信息)两者不能同时使用,否则这个肃就会被无限拉大。
                          举例二
                          『虚妄之眼』
                          虚妄界「借用」给阎无曦的规则系毁灭类能力,阎无曦为大事件「地狱阶梯」中的参与者,职责为抹除错误存在。
                          在虚妄之眼注视下,被阎无曦杀死的人就会被彻底抹除有关其一切的历史痕迹,除了阎无曦外的所有人都会遗忘掉关于死者的所有记忆。
                          这里的肃有两个,一个是虚妄之眼的注视,一个是必须由阎无曦杀死。
                          由于是虚妄界往下「借用」,所以会为消失而进行修正历史的处理。
                          举例三
                          强肃
                          『世纪正体』
                          上位神器之一,主体模样为平平无奇的木棍,不过此武器上限极高,能与任何对手五五开,并且能同步使用者自身强度提升,简单来说遇强则强遇弱则弱。
                          但它的肃是,这把武器只能针对于单一攻击情况,且使用此武器时,直到使用者死亡,这把武器都会绑定在它身上,并且沿用这个能力。
                          这就会导致,本来很强的效果被无限削弱,但能保证的是,在只有一对一的情况下是必定不会败北的。
                          规则系说白了很简单,拥有简单粗暴的能力,但越强的能力越容易出现强大的肃,没有肃的强大规则系也有,这就是它的定位。
                          也许还有bug,不过大致设定就这个,因为是最新设定还不算完善。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-08-18 03:38
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                            诡诈系。
                            最为复杂的一个系,其必定带肃,且大部分都是固定的肃,也就是以「欺诈对手」为前提才能发动的能力。
                            有许多诡诈系以伪装成其他系来作为前提隐瞒真相,因为诡诈系的肃原因,一旦被揭穿真相导致无法发动技能,就非常危险了。
                            举几个常见例子。
                            『帝王之姿』
                            云大陆故事中苍凝下「Cufly」所持有的能力。
                            诡诈系强化类能力。
                            拥有随着对方想象而增强自身实力的强化效果,其类似增幅系,但拥有高即时性和推演性。这么说有些抽象,例如使用者举起手蓄力,做的越夸张,如果对手思维一旦顺着固有印象想象其蓄力越来越猛,那么这个效果是真的会以非常恐怖的速度增长,一旦效果明显出现对方如果继续联想,那么这个蓄力就会在这时变成一个完整的攻击能力,这个节点上,即使突然反应过来,已经构造完成的攻击也不会消失。
                            自行理解吧,我解释的不是很好。
                            举例二
                            故事罪界轮盘中,依雪所持有的能力,在罪界轮盘中削弱了。
                            『戏耍世界的顽童』
                            诡诈系操纵类,在欺骗一个对象并且得到其信任后,以下称为「绑定者」,能在这一瞬间获得除其之外,半径千米内所有其他人的能力,但效果对于绑定者是无效的,甚至说不能让其发现,否则已经获得的能力会一瞬间失效。
                            其三,光暗的『无铭字文书』。
                            诡诈系操纵类能力。
                            光暗所持有的,继承至宣的独特无吟唱魔法体系,本质上是根据思维想象诞生效果直接出现在世界的唯心能力,但表面上伪装成召唤系,包括表现出来的魔力和魔法阵,以及魔法书,都是为了掩埋真相的表现,但光暗持有的这个诡诈系,并无过多的肃,不会因为被发现真相就无法使用,只是为了引导其他人攻击自己造成的魔法阵或者打断魔力流动或者破坏魔法书的假象,在战斗中作为幌子而已。
                            三个例子差不多了。
                            大致就是,需要欺诈对手而发挥效果,但也有类似光暗能力这样的例外。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-08-18 04:14
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                              时空系。
                              最容易导致位面宇宙出问题的一个系,也是观测者最注意的一个系。
                              在原定分类中,时空系分为时间特化和空间特化。
                              时空系时间特化『命运之钟』
                              主线故事中,原「时倾」所持有的时间系能力,外表是一个黑白两面的钟,本体存在于时间的尽头,拥有极其夸张的时间能力,这里不多拓展,笼盖了近乎所有与时间相关的能力,后面死去后托付于光暗。
                              值得注意的是,时间系在互相对碰的时候会相互抑制,双方能力都会受到一个极其强的肃导致无法进行发动能力。
                              因此,这个系的能力也不是万能的。
                              但拥有时间系能力的人打其他系,因为其可能改变时间轴导致事件发展改变的特性,拥有极高的胜率是必然的。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-08-18 14:55
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