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关于翻动角色时出现画面的疑惑

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为什么翻动角色时,有的角色是半虚化,有的角色是格子化。这是否意味着什么。刚刚看了一下,四星及以下基本都是格子化,但也有特殊的六星比如未锈铠,星锑是格子化。十四行诗,X,玛蒂尔达等许多五星是半虚化。
可以说,相较起来格子化的的角色大多数好像没那么重要,半虚化的角色似乎比较重要,这是为什么?深蓝不会又偷偷藏刀吧


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-08-16 08:28回复
    细思极恐


    IP属地:海南来自iPhone客户端3楼2023-08-16 08:44
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      也可能只是l2d的原因


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-08-16 08:46
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        要按正常时间线算,牙仙年龄比小春雀小多了


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-08-16 09:09
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          底层代码


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-08-16 09:21
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            是不是新的角色动画忘加纹理了


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2023-08-16 18:27
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              预示了大结局,格子化的都被暴雨重置了


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-08-16 21:10
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                tx打压


                来自Android客户端9楼2023-08-16 22:30
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                  cy中了回来刀楼主


                  IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2023-08-17 00:00
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                    还好我ttt就算不翻动也是格子化的


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-08-17 11:56
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                      有的角色Spine或者Live 2D面片走的Alpha Blend 有的 走的Alpha Clipping。前者只能用栅格化(隔x个像素)剔除着色像素以达到逐渐透明过渡,不然会出现重叠部分透明混合不等,容易看到类似“光头”“光身子”的瑕疵。而后者因为走的不透明队列,写了深度可以做到整体半透明过渡。


                      IP属地:四川13楼2023-08-17 12:06
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                        这个暴雨回溯到底死人怎么算啊,回到过去不会遇见之前的角色吗


                        IP属地:江西来自iPhone客户端14楼2023-08-17 12:28
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                          我也发现了,目前有三种,除了你发的两个,铠和百夫长是那种小点的


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-12-15 10:52
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